Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
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Get greens earlier if taking too much poke, enduring spirit situational
only get if ur going for slowing hex
Rush Hunter's if possible, sell SS and HPW
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