Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
ttv.crayon_fps
play safe, find all ins if you hit 2 knives on someone - buy locket early if lane sucks
slowing hex optional, buy mystic vuln or duration depends on game
surge on 1
sell 500s for slots, dont buy colossus if you cant save
Wurfmesser
Sturmangriff
Aderlass
Todesstoß
1
2
1
2
5
1
2
5
1
2
5
5