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Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Description

BALLING

Item Build
early game dominance

standard poke with melee punch for healing, basically just wait for t2 splatter and then win

item
Nahkampf­lebensraub
500

poke with puddle punch for healing (sell later for flex slot if you need to)

item
Magieschlag
500

Sell whenever you need a flet slot for spirit, I usually sell this first

item
Rasante Kugeln
500
item
Zusätzliche Aufladung
500

sell for a flex slot whenever you need it

item
Zusätzliche Magiekraft
500
item
Monster-Kugeln
500
item
Zusätzliche Lebenspunkte
500
item
Zusätzliche Ausdauer
500
mid game BURST

and some balling

item
Mystische Kugel
1250
item
Verbesserte Abklingzeit
1250

Good for getting you into ball more and speeding up your torment pulse

item
Pulsierende Pein
3000

This item's actually busted, really good for farming and will do a lot of damage overtime

item
Aktiv
Fliegender Teppich
6000

Get ASAP, use after entering ball to easily secure a hit

item
Aktiv
Teleport-Stein
3000

Use to get a free hit in ball

item
Verbesserte Magiekraft
3500
item
Grenzenlose Magiekraft
9500

Insane damage for splatter and ball

item
Seelenkraft
3500

You can buy this earlier if it's a bit rough and you're always low

Flex Slots

Sell extra charge, spirit strike, or high velocity whenever you need slots

item
Mystische Schwachstelle
1250

1st slot

item
Verbesserte Explosion
3500

2nd slot

item
Mystische Reichweite
500

3rd slot

item
Verlängerte Dauer
1250

4th slot

If laning is hard

item
Zusätzliche Regeneration
500

If they have more constant damage

item
Aktiv
Heilungsritus
500

If they have more burst damage

late game

item
Aktiv
Phantomschlag
6000

Buy earlier if you're dealing with a lot of flyers

item
Überlegene Abklingzeit
4250

Imbue ball

item
Eskalierende Bloßstellung
7250

Works wonders with torment

item
Verbesserte Reichweite
3500

Imbue ball

item
Überlegene Dauer
4250

Imbue ball

item
Aktiv
Koloss
6000

Really good late, just sell one of your greens

item
Aktiv
Schattenwandel
6000

If you're feeling silly Ball doesn't go invisible btw but it's still good spirit power

DYING CONSTANTLY?

I usually only ever buy metal skin

item
Aktiv
Feuererwiderung
1750

For if they have a lot of gun, get metal skin instead if you can

item
Aktiv
Metallhaut
3000

Insane item, if gun is a problem just buy this

item
Heilender Nahkampf
3500
item
Aderlasser
7250

I only buy this if I'm unbelievably fed

item
Aktiv
Rettungs­strahl
3000
item
Kugelrüstung
1250
item
Verstärkte Kugelrüstung
4250
item
Magierüstung
1250
item
Verstärkte Magierüstung
4250
item
Rüstung des Weissagers
6000

It's pretty good but it takes up a spirit slot so I never buy it

Conditional

item
Heilungsfluch
1250
item
Schwächungs­reduzierer
1250
item
Aktiv
Schwächungs­entferner
4250
item
Aktiv
Unaufhaltsam
6000
item
Aktiv
Fluch
6000
item
Aktiv
Niederschlag
3000
item
Aktiv
Auffrischer
6000

SOMEONE CALL THE BASED DEPARTMENT

item
Aktiv
Ätherischer Schleier
6000
Playstyle (might be outdated)

The way I play this usually is very farm and split push heavy. The t3 splatter + torment pulse allows you to finish t1-t2 farms really quickly. You can gank if you feel confident enough but mostly focus on looking for opportunities to split push. Once you get boundless you can start really ganking people as your splatter + ball will do a lot of damage in conjunction with each other. Also try to steal enemy farms as much as possible, you have so much survivability especially once you get magic carpet that you should be able to escape pretty much anything. If you aren't at least on the top 2 of your team in souls consistently you are doing something wrong tbh

Ability Point Order

Glibber

Kubus

Glibberfaust

Schleimkugel

1

2

5

1

1

2

5

2

5

1

2

5