Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
damage build for farm in the middle and fight at the late game.
Skills open: 1-3-2-1
Upgrades:
1-1
3-1
2-1
4-MAX (for fights)
2-MAX
3-MAX
1-MAX
the choice is at your discretion
Quicksilver Reload to Card Trick
the choice is based on the situation
For Forest or Fight
Damage to the skies