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Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Description

for hard warden enjoers

Item Build
1

item
Hochgeschwindigkeitsmunition
500
item
Bajonett
500
item
Erweitertes Magazin
500
item
Zusätzliche Ausdauer
500
item
Stiefel des Sprinters
500
item
Mystische Erweiterung
500
item
Mystische Explosion
500
item
Zusätzliche Lebenspunkte
500
if need

item
Zusätzliche Regeneration
500
item
Aktiv
Heilungsritus
500
item
Munitions­nachschub
500
item
Reaktiver Schild
1250
item
Kugelrüstung
1250
item
Magierüstung
1250
item
Schwächungs­reduzierer
1250
item
Aktiv
1250
item
Riesiges Magazin
3500
2b

item
Aktiv
Fluch der Langsamkeit
1750
item
Hemmende Kugeln
1250
item
Quecksilber-Nachlader
1250
item
Stiefel des Dauerläufers
1750
item
Aktiv
Heroische Aura
3000
item
Geschärftes Bajonett
3500
item
Durchdringende Kugeln
3500
item
Seelenkraft
3500
item
Ansteigende Magiekraft
3000
3

item
Inhibitor
6000
item
Aktiv
Fluch
6000
item
Größere Erweiterung
3500
item
Glaskanone
7250
item
Glückstreffer
6000
item
Aktiv
Vampirischer Kraftstoß
6000
item
Aktiv
Unaufhaltsam
6000
item
Schröpfende Kugeln
6000
Ability Point Order

Alchemistischer Flakon

Willenskraft

Bindungsfluch

Letztes Gefecht

1

2

5

1

2

1

2

5

5

1

2

5