Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Suggested buy order is from left to right but feel free to mix it up.
I've added suggested ability points, your focus is on 3.
This build focuses on maximizing your weapon damage
for high burst Kinetic Carbine.
Remember that Carbine damage does not scale with spirit
only bonus movement speed scales with spirit.
Impulsgranate
Zeitfeld
Kinetischer Karabiner
Paradoxer Tausch
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