Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Build focusing on split pushing with bullet damage items. Try not to group with your team and provide pressure in side lanes. Farm neutral camps as much as you can to get ahead. After GC, ensure both side lanes are pushing for your team before pressuring enemy base.
greens in any order, then CQ and HVM
as needed. RR for snowball
Get as ordered, but get first 6k after Bullet Lifesteal. Remember to sell early 500's to make room if needed later!
Usually better when even or ahead. Get to a backliner if possible without inting. First row then second row, order depending.
Usually better when behind to draw pressure off your team/base. Frenzy/Leech are a one or the other choice, based on slots.
Good situational picks after buying everything else (toxic bullets for healing reduction, for example)
Krafthieb
Wirbelhieb
Schwertstreich
Schattenseele
1
1
2
5
1
2
5
1
2
5
2
5