
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
A build focused on providing mini-turrets the tools to be useful at most stages of the game while still providing general support to your team through medicinal specter.
Lane - Buy in any order, but make sure to get Mystic Reach at the same time as the turret range upgrade, as it gives them an impressive poke potential spike.
Push guardian with troopers and spare turrets/specter


I
Zusätzliche Regeneration
Sustain :3


I
Monster-Kugeln
Helps keep lane pushed so you can jungle and box easier


I
Zusätzliche Aufladung
Use turrets sparingly in lane, mainly to push the guardian


I
Zusätzliche Ausdauer
I GOTS THA SCHMOVES


I
Veredeln
Mystische Erweiterung
Vs Snipers, Fliers


II
Verbesserte Magiekraft
Delay for Situational items as needed


I
Aktiv
Heilungsritus
When you or your lane partner need more healing


II
Heilverstärkung
Specter/Rite booster
Mid Game - If on the sidelane and the other guardians are alive, push walker and steal enemy camps/boxes. Midlane focus on keeping your guardian healthy.


III
Meisterhafte Ausdauer
Schmoves.


II
Veredeln
Abklingzeitraffer
turret :3


III
Aktiv
Heroische Aura
Core mid game item - never not buy this


II
Riesiges Magazin
More firerate needs more ammo to avoid reloading


III
Aktiv
Kultopfer
For farming and walker pushing
Late Game - Work together with the gun carries on your team to deliver swift objective / midboss destruction.


IV
Heilungstempo
The Power Spike


III
Überlegene Abklingzeit
Get this when you need to get medicinal specter out more often


III
Schnelle Aufladung
Delay for counter items when necessary


IV
Veredeln
Aktiv
Echosplitter
MOAR TURRET


IV
Transzendente Abklingzeit
Only get this once you have a few items with cooldown, otherwise S.Cooldown is good enough.


IV
Grenzenlose Magiekraft
beeg specter, stronk turmnent, almost decent barrage


III
Aktiv
Heilungswelle
Secondary Heroic Aura once Healing Tempo acquired.
Long Game - Choose what you need to survive.


III
Steigende Belastbarkeit
vs Gun Duelists


IV
Panzerrüstung
vs Haze, Infernus


III
Größere Erweiterung
beeg specter, sniper turret


IV
Eskalierende Bloßstellung
Good for the resists, and boosts turrets/barrage a little bit, too
For questions or feedback, find me on the Deadlock discord or twitch.tv/zippydasquirrel
Items I'm playing with this current patch to see how viable they are
Coming soonish. Did you know that sometimes Valve makes changes to the game without putting them in the patch notes? For example, a few days after the Halloween update, they increased mini-turret base spirit resist from 30% to 35%. First of all, I didn't even know they still had base spirit resist -- I thought that was done away with by the new decaying resists system, but there ya go. They've also been tinkering with how mini-turrets give souls on death. Anyway I'm gonna stop using the Build Description for my notes and just put them down here where you have to scroll to find it. K that's it for now love you bye
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