Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
New patch build (WIP). Check out my beam build (preferred). When I think I can't get away with beaming (mostly due to high CC & bebop), I use this build. Buy order is from left to right. Fill flex slots with optional items and delay the core build when needed.
Anti-Melee
Hard lane or against McGinnis
Hard Lane? Need extra sustain? Want to focus heal someone more? Pick this, just make sure you're against enemies will use abilities often.
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Really good item early-midgame if you need extra spirit resist. Note that you'll naturally get 30%+ spirit resist from other items making this item situational.
You get NO bullet resist! Take this early if you need it!
You get NO bullet resist! Take this mid-late game if you need it!
Buy against anti-heals and DoTs.
Buy against anti-heals and DoTs.
You get NO bullet resist! Take this late game if you need it! (works even better with Bullet Resilience if needed)
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