Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Fuck this shit, i am not building pure spirit on this hero, and neither should you, there's absolutely zero chance on god's green earth to create a fully spirit based build and expect to do damage, its hybrid time
Headhunter rush for damage yes this shit is this boring
Leap or Warp
Get all of this shit, unstoppable rush into heavy CC that you cant do shit about
Optional stuff that's never bad to consider/or low on slots and need to figure some shit out
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