Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
HessDL on YT
Testing some stuff here and there, but this is roughly what I'm going for right now.
Pad max isn't bait. If you build rapid recharge early you don't need 5 points in Barrel. Crackshot 5 points is doggy and Lasso players are cucks.
I
Zusätzliche Aufladung
Build first every game basically. OP item. Barrel is insane.
I
Mystische Explosion
Item does a lot of damage with barrel. Boom boom boom
I
Zusätzliche Ausdauer
Build earlier if needed. IE. Warden, Infernus
II
Wappen des Zauberers
Build earlier if you want more protection in lane.
III
Schnelle Aufladung
Core. Rush this as your first T3 most games.
I
Zusätzliche Regeneration
Build most.
I
Aktiv
Heilungsritus
Build if chunked low.
III
Mystischer Schleier
Better than fortitude and invis
III
Veredeln
Ansteigende Magiekraft
Barrel Spirit Ratio very strong.
III
Gegenzauber
Overtuned now
III
Panzerschreck
Good into tanks, build earlier into tankier teams.
II
Veredeln
Abklingzeitraffer
Build if you need to kill a bag.
III
Überlegene Abklingzeit
OP item.
IV
Magiebrand
Buy most games. Can skip though.
IV
Aktiv
Arktische Explosion
OP item. Pad -> Dash Skip -> Artic Blast -> Barrel -> Melee = BOOM BOOM BOOM BOOM BOOM
III
Aktiv
Teleport-Stein
Build earlier if needed. Insane item for Holliday. Escape Artist.
IV
Transzendente Abklingzeit
Build earlier if you're more support focused that game,
III
Meisterhafte Ausdauer
Not what it used to be, but still very good on her. Lets her get away with anything. Build earlier if needed.
Build some of these when you want. Build is mostly left to right though.
I
Monster-Kugeln
Good in Lane
II
Mystische Kugel
Buy if you want to poke in lane
III
Aktiv
Kultopfer
Can be bought if in the lead. I don't prefer, but some people like this item.
II
Durchdringende Kugeln
I build this early some games. OP on her gun and gives spirit.
III
Aktiv
Alchemie-Feuer
Very good active to buy if your team doesn't have one. Gives spirit, damage, shred. OP item.
IV
Zauberschütze
Pretty sure this item is just OP. You can build this if you like to shoot a lot.
I
Stiefel des Sprinters
Run Fast.
II
Schwächungsreduzierer
Pretty OP still.
III
Aktiv
Schwächungsentferner
Pretty OP still.
II
Aktiv
Schutzwache
Get if your team is full of INTers
IV
Aktiv
Göttlicher Schild
Get if your team is full of INTers
II
Heilungsfluch
Get if you need Anti heal bad.
III
Verstärkte Kugelrüstung
Bullet Armor
IV
Panzerrüstung
OP vs lots of gun
III
Verstärkte Magierüstung
Spirit Armor.
IV
Zauberbrecher
OP into certain characters. LASH LOL
IV
Aktiv
Unaufhaltsam
If you need to secure Lasso's
III
Seelenkraft
This is built first second most. OP item for staying on the map.
II
Verbesserte Magiekraft
More Damage.
IV
Grenzenlose Magiekraft
More Damage.
IV
Eskalierende Bloßstellung
Shred and more damage.
II
Aktiv
Fluch der Langsamkeit
Utility. Use against mobile heroes
IV
Aktiv
Wirbelnetz
Utility. Use against mobile heroes
II
Aktiv
Magieverlust
Geist/ Yama Counter
III
Aktiv
Welle der Verstummung
Geist/ Yama Counter
II
Veredeln
Quecksilber-Nachlader
Good to buy if you want to lean more gun. Combine with Spellslinger for big gun damage.
IV
Veredeln
Wilde Magnum
Good to buy if you want to lean more gun. Combine with Spellslinger for big gun damage.
1
2
1
2
1
2
5
5
1
2
5
5