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Fathom
Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Fathom
Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Description

Fun slork build based around jumpscaring people by using all of your abilities and ammo on someone. Consider skipping T3 on ult if you don't need the regen.

Item Build
Lanuel

item
Schnellfeuer-Magazin
500
item
Bajonett
500
item
Hohlspitz-Kugeln
500
item
Nahkampf­lebensraub
500
item
Zusätzliche Ausdauer
500
item
Zusätzliche Aufladung
500
item
Zusätzliche Magiekraft
500

could be a flex slot depending on how it's going

item
Aktiv
Magische Infusion
500

infuse yourself in the music the moment (use after you ult someone to get a lil sustain)

funny

item
Kommando-Kugeln
1250

1st/ 2nd 1.25k. Die lite

item
Quecksilber-Nachlader
1250

1st/2nd 1.25k, imbue on 2. Make sure to proc it as you engage someone by firing at them BEFORE leaping.

item
Feuerstoß
3000

get this after getting like 3 1.2ks outside of this category. HUGE powerspike, dump lead.

1.2k

qsr on 2, pop it as you engage someone

item
Magische Kugeln
1250

hey listen you like healin right?

item
Kugellebensraub
1250

Survive.

item
Schild des Zauberers
1250

Good early, this gives nearly an extra tick of weapon damage on 1.

item
Kampf­schild
1250

good early, and adds fire rate

item
Reduzierte Kugelresistenz
1250

me when i'm cold

":("

item
Aktiv
Heilungsritus
500

":("

3k

aim for burst fire after the 10k mark

item
Geschärftes Bajonett
3500

Die

item
Giftige Kugeln
3000

antiheal you proc in literally 3 shots. The damage is alright but you could skip if not needed.

item
Überlegene Ausdauer
3500

Needed, consider after one of your 6ks.

item
Verbesserte Magiekraft
3500

if you want more spirit ig

item
Ansteigende Magiekraft
3000

you like spirit power on your 1 for the weapon amp AND you like fire rate for more Murdering. on 1.

item
Schnelle Aufladung
3500

this alone gives near perfect uptime on scalding spray. 20 seconds of amp is nuts. Oh and the extra harpoon is silly.

:3

item
Aktiv
Schwächungs­entferner
4250

i hate bepbo </3

item
Aktiv
Ätherischer Schleier
6000

i hate the splash

item
Aktiv
Niederschlag
3000

really sad that they made 4 not root anymore. I'm taking my rage out on flyers.

Category 4

spirit/vamp are core, ambush and murder

item
Magische Sättigung
6000

Ultradie. 1st 6k.

item
Aktiv
Vampirischer Kraftstoß
6000

HYPERdie. 2nd 6k.

item
Glückstreffer
6000

MEGAdie. You should have enough fire rate to make this proc consistently before buying it.

item
Rüstung des Weissagers
6000

this activates on button press. Stop ambushing and press this for 700 shield and spirit power

item
Grenzenlose Magiekraft
9500

nuts scaling for your amp and your spirit burst. Die^2

:D

mostly goofy

item
Aktiv
Unaufhaltsam
6000

**** CC

item
Aktiv
Fluch
6000

"Kill this guy"

item
Aktiv
Fliegender Teppich
6000

don't

item
Aktiv
Echosplitter
6000

also don't, but you could double 2. The bounce....

"The Plan" + other items

Get posted by your walker or by farm, go invis, spit on them, leap on them, absolutely detonate them with your absurd amount of spirit dot and fire rate. You hate reloading mid fight, press 2. Late game, stop ambusing, use 4 to trigger DK for survivability.

item
Magische Schleuder
4250

Really good unironically, just didn't have the space to make everything look pretty.

item
Heilungsfluch
1250

just put this here to say 'baner

item
Kugelrüstung
1250

Better lategame, live longer.

item
Magierüstung
1250
item
Verstärkte Kugelrüstung
4250
item
Verstärkte Magierüstung
4250
Ability Point Order

Verbrühung

Durchbruch

Korallenharpune

Lauernder Hinterhalt

1

2

1

2

5

1

2

1

2

5

5

5