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Fathom
Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Fathom
Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Waffe
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56

Schaden pro Sek.

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3.60

Kugelschaden

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13

Munition

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2.22

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Verbrühung

icon12m
icon3
icon40s

{s:hero_name} verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.

blot
icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
7 %
Zunahme des Waffenschadens pro Sek.
icon
12 s
Bonusdauer
blot1
-15 s

Abklingzeit

Durchbruch

icon22s

{s:hero_name} springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

blot
icon
80
Schaden
blot1
3m m

Explosionsradius

Korallenharpune

icon30s

{s:hero_name} verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald {s:hero_name} an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

blot1
-5 s

Abklingzeit

Lauernder Hinterhalt

icon9999s
icon50s

fathom_lurkers_ambush_desc

icon
3 %
Lebensregeneration (max. LP)
1.5 s
Übergangsdauer
blot1
-15 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Fathom

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.32

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+36

Grundlebens­punkte

Waffe
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56

Schaden pro Sek.

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3.60

Kugelschaden

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13

Munition

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2.22

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Verbrühung

icon12m
icon3
icon40s

{s:hero_name} verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.

blot
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40
Schaden pro Sekunde
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7 %
Zunahme des Waffenschadens pro Sek.
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12 s
Bonusdauer
blot1
-15 s

Abklingzeit

Durchbruch

icon22s

{s:hero_name} springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

blot
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80
Schaden
blot1
3m m

Explosionsradius

Korallenharpune

icon30s

{s:hero_name} verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald {s:hero_name} an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

blot1
-5 s

Abklingzeit

Lauernder Hinterhalt

icon9999s
icon50s

fathom_lurkers_ambush_desc

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3 %
Lebensregeneration (max. LP)
1.5 s
Übergangsdauer
blot1
-15 s

Abklingzeit

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Fathom

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.32

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+36

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.