Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.
Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Fathom verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.
Schaden pro Sek.
Waffenschadenzunahme pro Sek.
Bonusdauer
Abklingzeit
Dauer
Schaden pro Sek.
Fathom springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Schaden
Explosionsradius
Abklingzeit
Schaden
Fathom verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald Fathom an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.
Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.
Abklingzeit
Zauberreichweite
Gewährt nach dem Ablösen für 7 s oder bis zum Nachladen 30 Feuerrate
Passiv: Wenn Fathom nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. Fathom wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist.
Lebensregeneration (max. LP)
Übergangsdauer
[{s:ability_key}] gedrückt halten, um klebrige Spucke abzusondern, die Schaden zufügt und Gegner verlangsamt. Der Schaden und die Verlangsamungsdauer erhöhen sich, je länger die Spucke angesammelt wurde.
Die Verlangsamungsdauer ist halbiert, wenn Fathom nicht an einer Wand festgehakt ist.
Schaden pro Sek.
Bewegungstempo (Gegner)
Max. Verlangsamungsdauer
Abklingzeit
max. Verlangsamungsdauer
Lebensregeneration (max. LP)
Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+54
Grundlebenspunkte
Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Fathom verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.
Schaden pro Sek.
Waffenschadenzunahme pro Sek.
Bonusdauer
Abklingzeit
Dauer
Schaden pro Sek.
Fathom springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Schaden
Explosionsradius
Abklingzeit
Schaden
Fathom verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald Fathom an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.
Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.
Abklingzeit
Zauberreichweite
Gewährt nach dem Ablösen für 7 s oder bis zum Nachladen 30 Feuerrate
Passiv: Wenn Fathom nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. Fathom wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist.
Lebensregeneration (max. LP)
Übergangsdauer
[{s:ability_key}] gedrückt halten, um klebrige Spucke abzusondern, die Schaden zufügt und Gegner verlangsamt. Der Schaden und die Verlangsamungsdauer erhöhen sich, je länger die Spucke angesammelt wurde.
Die Verlangsamungsdauer ist halbiert, wenn Fathom nicht an einer Wand festgehakt ist.
Schaden pro Sek.
Bewegungstempo (Gegner)
Max. Verlangsamungsdauer
Abklingzeit
max. Verlangsamungsdauer
Lebensregeneration (max. LP)
45K
43K
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+54
Grundlebenspunkte