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Fathom
Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Fathom
Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen

Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
56

Schaden pro Sek.

icon
3.60

Kugelschaden

icon
13

Munition

icon
2.22

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Verbrühung

icon1
icon8s
icon40s

Fathom verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.

blot
icon
40

Schaden pro Sek.

icon
5 %

Waffenschadenzunahme pro Sek.

icon
12 s

Bonusdauer

blot
1
-15 s

Abklingzeit

blot
2
+2 s

Dauer

blot
5
+55

Schaden pro Sek.

Durchbruch

icon20m
icon22s

Fathom springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

blot
icon
80

Schaden

blot
1
+3 m

Explosionsradius

blot
2
-8 s

Abklingzeit

blot
5
+120

Schaden

Korallenharpune

icon2
icon2s
icon30m
icon30s

Fathom verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald Fathom an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

blot
1
-5 s

Abklingzeit

blot
2
+5 m

Zauberreichweite

blot
5

Gewährt nach dem Ablösen für 7 s oder bis zum Nachladen 30 Feuerrate

Lauernder Hinterhalt

icon30m
icon50s

Passiv: Wenn Fathom nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. Fathom wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist.

icon
3 %

Lebensregeneration (max. LP)

1.5 s

Übergangsdauer

[{s:ability_key}] gedrückt halten, um klebrige Spucke abzusondern, die Schaden zufügt und Gegner verlangsamt. Der Schaden und die Verlangsamungsdauer erhöhen sich, je länger die Spucke angesammelt wurde.
Die Verlangsamungsdauer ist halbiert, wenn Fathom nicht an einer Wand festgehakt ist.

blot
icon
60

Schaden pro Sek.

icon
60 %

Bewegungstempo (Gegner)

icon
3.5 s

Max. Verlangsamungs­dauer

blot
1
-15 s

Abklingzeit

blot
2
+1 s

max. Verlangsamungs­dauer

blot
5
+2 %

Lebensregeneration (max. LP)

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.

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  • 39K

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  • 10.2K

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  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Fathom

Jede Gabe gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+54

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
56

Schaden pro Sek.

icon
3.60

Kugelschaden

icon
13

Munition

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2.22

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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700

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Verbrühung

icon1
icon8s
icon40s

Fathom verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.

blot
icon
40

Schaden pro Sek.

icon
5 %

Waffenschadenzunahme pro Sek.

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12 s

Bonusdauer

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1
-15 s

Abklingzeit

blot
2
+2 s

Dauer

blot
5
+55

Schaden pro Sek.

Durchbruch

icon20m
icon22s

Fathom springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

blot
icon
80

Schaden

blot
1
+3 m

Explosionsradius

blot
2
-8 s

Abklingzeit

blot
5
+120

Schaden

Korallenharpune

icon2
icon2s
icon30m
icon30s

Fathom verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald Fathom an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

blot
1
-5 s

Abklingzeit

blot
2
+5 m

Zauberreichweite

blot
5

Gewährt nach dem Ablösen für 7 s oder bis zum Nachladen 30 Feuerrate

Lauernder Hinterhalt

icon30m
icon50s

Passiv: Wenn Fathom nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. Fathom wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist.

icon
3 %

Lebensregeneration (max. LP)

1.5 s

Übergangsdauer

[{s:ability_key}] gedrückt halten, um klebrige Spucke abzusondern, die Schaden zufügt und Gegner verlangsamt. Der Schaden und die Verlangsamungsdauer erhöhen sich, je länger die Spucke angesammelt wurde.
Die Verlangsamungsdauer ist halbiert, wenn Fathom nicht an einer Wand festgehakt ist.

blot
icon
60

Schaden pro Sek.

icon
60 %

Bewegungstempo (Gegner)

icon
3.5 s

Max. Verlangsamungs­dauer

blot
1
-15 s

Abklingzeit

blot
2
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max. Verlangsamungs­dauer

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5
+2 %

Lebensregeneration (max. LP)

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Fathom

Jede Gabe gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+54

Grundlebens­punkte

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