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Dynamo
Setzt das gegnerische Team fest

Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.

Dynamo
Setzt das gegnerische Team fest

Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.

Description

For up-close and personal fighting, mainly focussed around chasing down enemies and dealing tons of spirit damage. Goal is to make you as hard to escape and as lethal as possible.

Item Build
Laning Phase

Just some nice things for your early game.

item
Einfaches Magazin
500
item
Bajonett
500

Extra damage to help Fathom play close (as he should be doing). DO NOT SELL.

item
Hohlspitz-Kugeln
500
item
Schnellfeuer-Magazin
500

Extra sprint speed is nice for ganking

item
Zähigkeit
500

Helps you heal off your 1

item
Stiefel des Sprinters
500

Extra sprint speed is nice for ganking. DO NOT SELL.

item
Aktiv
Heilungsritus
500

For tough lanes

item
Munitions­nachschub
500
item
Zusätzliche Aufladung
500

Extra charges for your 1

Mid Game

item
Kinetischer Spurt
1250

Optional if you want to buy Arcane Surge later

item
Hemmende Kugeln
1250

Makes escaping you harder

item
Magische Kugeln
1250

Good for amping up your 1

item
Kommando-Kugeln
1250

Optional if you want to buff your fire rate

item
Aktiv
Schnelle Stiefel
1250

Passive and Active are both nice for chasing

item
Kugellebensraub
1250

Fathom does a lot of gun damage (especially with his 1), so now you can heal off that

item
Kampf­schild
1250

Optional if you want to focus on gun more

item
Stiefel des Dauerläufers
1750

Makes escaping you (and slowing you) harder

item
Heilungsfluch
1250

Good for anti-heal ofc, but mostly here for the heal-on-kill

item
Magielebensraub
1250

Good for your 1

item
Reduzierte Kugelresistenz
1250

Optional for a more gun-focussed build

item
Mystische Schwachstelle
1250

Great for your 1

item
Aktiv
Verfall
1250

Optional with or instead of Healbane

item
Aktiv
Fluch der Langsamkeit
1750

Optional if your targets keep getting away

Late Game

item
Feuerstoß
3000

Optional for building fire rate

item
Experimentelles Magazin
3000

Optional for focussing on your gun

item
Geschärftes Bajonett
3500

Great for the same reason as Close Quarters

item
Magische Schleuder
4250

Optional, altho tbh idk how this item works :skull:

item
Giftige Kugeln
3000

Optional if tanky targets are giving you problems

item
Aktiv
Alchemie-Feuer
3000

Optional, great for lane clear

item
Verstärkte Kugelrüstung
4250

Optional

item
Verstärkte Magierüstung
4250

Optional

item
Überlegene Ausdauer
3500

Optional to make escaping you even harder

item
Aktiv
Raketenstiefel
3000

Optional for easier ganks

item
Arkane Verstärkung
4250

Optional if you bought Kinetic Dash earlier

item
Verbesserte Magiekraft
3500
item
Schnelle Aufladung
3500

Great for your 1

item
Überlegene Abklingzeit
4250

Imbue your 2

item
Ansteigende Magiekraft
3000

Imbue your 1 or your 2, your choice

item
Pulsierende Pein
3000

Optional, but it's nice in combination with your 1 for shredding people near your

End Game

item
Verkrüppelnder Kopfschuss
6000
item
Verstummer
6000
item
Magische Sättigung
6000
item
Aktiv
Vampirischer Kraftstoß
6000
item
Inhibitor
6000
item
Aderlasser
7250
item
Grenzenlose Magiekraft
9500
item
Rüstung des Weissagers
6000
item
Eskalierende Bloßstellung
7250
Ability Point Order

Verbrühung

Durchbruch

Korallenharpune

Lauernder Hinterhalt

1

1

2

1

2

5

2

5

5

1

2

5