Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
每秒伤害
子弹伤害

弹药

射速

近战轻击

近战重击

最大生命值

生命恢复

子弹抗性

元灵抗性

移动速度

疾跑速度

耐力
受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。
蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次 元灵伤害。
伤害

击中时:
施加40%减速,持续2s秒

伤害

击中英雄时:
治疗18%自身缺失生命值
1对自己造成 元灵伤害,获得额外 恢复和 额外移动速度,随时间衰减。
当前生命值

总生命值恢复
移动速度

移动速度

总生命值恢复

-4秒冷却时间。
施放时:
净化非终极技能的减益效果
释放痛苦,对敌人和自身均造成 持续元灵伤害。
随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。
最低每秒伤害
最高每秒伤害
对自身伤害

敌人减速30%

+{s:MinDPS}最低每秒伤害
+40最高每秒伤害

敌人承受+13%伤害
遭受严重伤害后重生,造成 元灵伤害并对附近敌人施加
眩晕。
重生生命值
伤害
眩晕时间

+3米半径
+100伤害

重生生命值

冷却时:
获得20%射速和每发子弹0.06元灵伤害
很多人终其一生都在思考自己究竟是谁。而对于维克多,这个关乎存在的问题变得更加复杂,因为他在停尸间的桌子上醒来后完全不知道是创造了他,又是为什么创造了他,他的身体又是来自于谁。
如今,维克多在五个行政区寻找答案,希望有人能辨认出他身上的任何一部分。
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

技能点

技能解锁点
恩赐
每个恩赐授予:
+0.30
基础子弹伤害
+1.58
基础近战伤害
+39
基础生命值
很多人终其一生都在思考自己究竟是谁。而对于维克多,这个关乎存在的问题变得更加复杂,因为他在停尸间的桌子上醒来后完全不知道是创造了他,又是为什么创造了他,他的身体又是来自于谁。
如今,维克多在五个行政区寻找答案,希望有人能辨认出他身上的任何一部分。
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
每秒伤害
子弹伤害

弹药

射速

近战轻击

近战重击

最大生命值

生命恢复

子弹抗性

元灵抗性

移动速度

疾跑速度

耐力
受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。
蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次 元灵伤害。
伤害

击中时:
施加40%减速,持续2s秒

伤害

击中英雄时:
治疗18%自身缺失生命值
1对自己造成 元灵伤害,获得额外 恢复和 额外移动速度,随时间衰减。
当前生命值

总生命值恢复
移动速度

移动速度

总生命值恢复

-4秒冷却时间。
施放时:
净化非终极技能的减益效果
释放痛苦,对敌人和自身均造成 持续元灵伤害。
随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。
最低每秒伤害
最高每秒伤害
对自身伤害

敌人减速30%

+{s:MinDPS}最低每秒伤害
+40最高每秒伤害

敌人承受+13%伤害
遭受严重伤害后重生,造成 元灵伤害并对附近敌人施加
眩晕。
重生生命值
伤害
眩晕时间

+3米半径
+100伤害

重生生命值

冷却时:
获得20%射速和每发子弹0.06元灵伤害
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

技能点

技能解锁点
恩赐
每个恩赐授予:
+0.30
基础子弹伤害
+1.58
基础近战伤害
+39
基础生命值