
Їй немає рівних у бою віч-на-віч. Вона ізолює цілі, безжально знищує їх, а потім телепортується подалі ще до того, як ворог встигне помститися.
Їй немає рівних у бою віч-на-віч. Вона ізолює цілі, безжально знищує їх, а потім телепортується подалі ще до того, як ворог встигне помститися.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
ШЗС
Шкода від куль

Набої

Кулі за секунду

Легкий ближній удар

Важкий ближній удар

Макс. здоров’я

Відновлення здоров’я

Опір кулям

Духовний опір

Швидкість руху

Швидкість бігу

Витривалість
2Завдає збройової шкоди, щоб прикликати карти випадкової масті. Кожну карту можна кинути, щоб завдати шкоди та застосувати ефект, який різниться залежно від масті. Кинуті карти летять до ворога або точки в прицілі.
Альтернативне застосування призводить до кидка першої карти.

Шкода
Кожна масть надає особливе посилення. Джокери вважаються всіма мастями.
Додаткова шкода
Зменшення кульового і духовного опору
Сповільнення руху

Лікування

до зарядів

+0.4 шкоді та збільшено духовне зростання.

Усі масті покращено, вищий шанс на джокерів.
Телепортується в цільове місце.
Дальність застосування

дальності застосування

На 5 с отримує бар’єр обсягом 1.7. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили.

зарядці
Тимчасово підвищує швидкострільність і завдає додаткової духовної шкоди.
Швидкострільність
Духовна шкода за кулю

зарядці

+10% швидкострільності та +3 с часу дії.

Необмежені набої, також збільшено зміну духовної шкоди за кулю.
Підіймає ворожого героя в повітря, а потім кидає його в цільове місце.

Шкода
Дальність кидка
Час заряджання
Удар ціллю об землю завдає їй духовної шкоди, накладає
сповільнення і не дає використовувати здібності та предмети, що пов’язані з рухом і витривалістю.
Час дії
Швидкість руху

шкоді

зарядці

+1.5 с часу дії ослаблення та +6 м дальності кидка й застосування.
Організація героїні — у центрі азартного світу Нью-Йорку й настільки відома всім таємниця, наскільки це взагалі можливо. Однак завдяки нетривіальній кількості хабарів, шахрайств і шантажу вона знає, що перебуває вище закону.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

Очко вміння

Відкриття вміння
Перевага
Кожна перевага дає:
+0.14
основній шкоді від куль
+1.58
основній ближній шкоді
+40
основному здоров’ю
Організація героїні — у центрі азартного світу Нью-Йорку й настільки відома всім таємниця, наскільки це взагалі можливо. Однак завдяки нетривіальній кількості хабарів, шахрайств і шантажу вона знає, що перебуває вище закону.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
ШЗС
Шкода від куль

Набої

Кулі за секунду

Легкий ближній удар

Важкий ближній удар

Макс. здоров’я

Відновлення здоров’я

Опір кулям

Духовний опір

Швидкість руху

Швидкість бігу

Витривалість
2Завдає збройової шкоди, щоб прикликати карти випадкової масті. Кожну карту можна кинути, щоб завдати шкоди та застосувати ефект, який різниться залежно від масті. Кинуті карти летять до ворога або точки в прицілі.
Альтернативне застосування призводить до кидка першої карти.

Шкода
Кожна масть надає особливе посилення. Джокери вважаються всіма мастями.
Додаткова шкода
Зменшення кульового і духовного опору
Сповільнення руху

Лікування

до зарядів

+0.4 шкоді та збільшено духовне зростання.

Усі масті покращено, вищий шанс на джокерів.
Телепортується в цільове місце.
Дальність застосування

дальності застосування

На 5 с отримує бар’єр обсягом 1.7. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили.

зарядці
Тимчасово підвищує швидкострільність і завдає додаткової духовної шкоди.
Швидкострільність
Духовна шкода за кулю

зарядці

+10% швидкострільності та +3 с часу дії.

Необмежені набої, також збільшено зміну духовної шкоди за кулю.
Підіймає ворожого героя в повітря, а потім кидає його в цільове місце.

Шкода
Дальність кидка
Час заряджання
Удар ціллю об землю завдає їй духовної шкоди, накладає
сповільнення і не дає використовувати здібності та предмети, що пов’язані з рухом і витривалістю.
Час дії
Швидкість руху

шкоді

зарядці

+1.5 с часу дії ослаблення та +6 м дальності кидка й застосування.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

Очко вміння

Відкриття вміння
Перевага
Кожна перевага дає:
+0.14
основній шкоді від куль
+1.58
основній ближній шкоді
+40
основному здоров’ю