
Своєчасне лікування та вигідне розділення командного бою визначає різницю між легкою перемогою та руйнівною поразкою. Ковзання навколо сповільнених ворогів дозволяє команді Кельвіна здобути суттєву маневрову перевагу на свою користь.
Своєчасне лікування та вигідне розділення командного бою визначає різницю між легкою перемогою та руйнівною поразкою. Ковзання навколо сповільнених ворогів дозволяє команді Кельвіна здобути суттєву маневрову перевагу на свою користь.
Experience as Cirno the STRONGEST ice fairy in the niche franchise Touhou Project!
This build is specifically formulated around Arctic Beam and Healer Support.
Buy according to what you need!


I
Додатковий заряд
If 2 grenades isn't enough


I
Додаткове відновлення
The 1 HP/s regen sucked


IV
Вільний дух
Your first power spike, boost everything in your kit


I
Дія
Лікувальний обряд
If you and your lane partner trade damage alot you need this for quick top up during retreats.


I
Дія
Гусяче золоте яйце
If you get a really tough lane, buy this and sell when you hit around 1500 souls


II
Емблема чарівника
If you're stuck in a spirit lane, this help tremendously


III
Пульс страждань
EXPERIMENTAL TOY! Testing its worthiness.
Recommended Rescue Beam and Divine Barrier (for late game)


III
Дія
Рятівний промінь
Highly recommended, allows you to save teammates who stepped into the deathball quicksand


III
Дія
Зоряне зцілення
If your team tend to deathball alot this can be a great option


II
Дія
Охоронний бар’єр
You can buy this early in lane to keep your lane partner afloat.


IV
Дія
Священний бар’єр
You don't really need to rush this most of the time, Guardian Ward is good enough until late-game
Everything you need, Stage 6's ultra flexible


II
Посилювач лікування
After you get this, get one of the healing items from Stage 2


II
Стала швидкість
Lets you run faster and resisting slow.


II
Imbue [E]
Компресія зарядки
Improve Ice Path's cooldown until you can get Superior Cooldown


III
Чудова зарядка
MEGA CORE, reduces all your abilities' cooldown.


III
Швидка перезарядка
Gives you 2 extra healnades


III
Великий засяг
For larger dome and longer beam


IV
Трансцендентна зарядка
GIGA CORE, reduces all your abilities AND items' cooldown.


III
Дія
Металева шкіра
A really *solid* answer to gunners, does not work against ones that use their gun to spam on-hit effects like Infernus


III
Духовна стійкість
Too much Spirit damage?


III
Дія
Камінь спотворення
You can use this to warp yourself out of dome mid-casting, trapping enemies inside while you escape elsewhere


III
Протичари
If enemy team has a ton of burst spirit damage, this can be really useful


III
Чудова тривалість
Extends duration for dome, beam and items


IV
Дія
Заклята реліквія
Highly recommended getting first, extremely good for shutting down threatening enemies


IV
Лікувальний темп
Boosts move speed and fire rate for you and teammates by popping a nade on your feet


IV
Дія
Оновлювач
Extremely situational, buy only if you think another dome is worth it over other 6k
Maximize Damage


IV
Духовний вогонь
Should only be considered after getting EE and comfortably Boundless or Infuser, by then your beam should deal enough damage to proc this item easily


IV
Підвищення вразливості
Core beam damage item, beam can stack this item easily on multiple enemies at once thanks to Tier 3 upgrade
Might be useful


II
Згубне зцілення
If enemy has too much sustain early on


III
Дія
Струс
If you need to disable Vindicta, Talon, Seven, Lash
If you find yourself in a situation where the usual mid-game greens isn't enough


III
Дія
Розвіяння магії
If the debuffs become unbearable or there're life threatening ones


III
Кульова стійкість
If there're huge chunky gun damage, this is a good choice


III
Стійкість
If you stay on the map fairly often


IV
Чаролам
This one spirit guy kept nuking your HP bar?


IV
Лати
Bullet hell and gun debuffers really grind your gear?


IV
Дія
Нестримність
This might help tremendously if you're facing against a CC team


IV
Джаґернаут
If there're too many hand-held miniguns in the room.
1
2
1
2
5
1
2
1
5
5
2
5