Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.
Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
SBH
Mermi Hasarı
Cephane
Saniye Başına Mermi
Hafif Yakın Dövüş Hasarı
Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Maksimum Sağlık
Sağlık Yenileme
Mermi Direnci
Büyü Direnci
Hareket Hızı
Koşu Hızı
Kuvvet
1
2
3
4
Yakındaki düşmanlara hasar verin ve verdiğiniz hasara göre kendinizi iyileştirin. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.
Dolum Süresi
Hasar
Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo ve Krill'in +%15 daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.
Mo ve Krill yer altına tünel açarak daha hızlı hareket eder, büyü ve mermi zırhı kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda düşmanları havaya fırlatırsınız ve kendi etrafınızda dönerek hem hasar veren hem de yavaşlatan bir saldırı yaparsınız. Tünel, kullanımı tamamen bittikten sonra dolum süresine girer.
Yönlendirme Süresi
+100 dönüş SBH'si ve +2m yarıçap.
-19 saniye dolum süresi ve +2m m/sn hareket hızı.
Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları etksizileştirir ve hasar verir.
Süre
Dolum Süresi
Hareket Yavaşlatması
Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, sersemletir ve hasar verir. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.
Mermi Direnci
Yönlendirme Süresi
Saniye başına +40 hasar ve %100 can çalma.
Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan "Tünel Sıçanları" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, "Tünel Sıçanları"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
YP
Yetenek Açma
Güç Artırımı
Her güç artırımı şunları sağlar:
+0.18
Temel Mermi Hasarı
+2.67
Temel Yakın Dövüş Hasarı
+44
Temel Sağlık
Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan "Tünel Sıçanları" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, "Tünel Sıçanları"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
SBH
Mermi Hasarı
Cephane
Saniye Başına Mermi
Hafif Yakın Dövüş Hasarı
Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Maksimum Sağlık
Sağlık Yenileme
Mermi Direnci
Büyü Direnci
Hareket Hızı
Koşu Hızı
Kuvvet
1
2
3
4
Yakındaki düşmanlara hasar verin ve verdiğiniz hasara göre kendinizi iyileştirin. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.
Dolum Süresi
Hasar
Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo ve Krill'in +%15 daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.
Mo ve Krill yer altına tünel açarak daha hızlı hareket eder, büyü ve mermi zırhı kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda düşmanları havaya fırlatırsınız ve kendi etrafınızda dönerek hem hasar veren hem de yavaşlatan bir saldırı yaparsınız. Tünel, kullanımı tamamen bittikten sonra dolum süresine girer.
Yönlendirme Süresi
+100 dönüş SBH'si ve +2m yarıçap.
-19 saniye dolum süresi ve +2m m/sn hareket hızı.
Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları etksizileştirir ve hasar verir.
Süre
Dolum Süresi
Hareket Yavaşlatması
Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, sersemletir ve hasar verir. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.
Mermi Direnci
Yönlendirme Süresi
Saniye başına +40 hasar ve %100 can çalma.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
YP
Yetenek Açma
Güç Artırımı
Her güç artırımı şunları sağlar:
+0.18
Temel Mermi Hasarı
+2.67
Temel Yakın Dövüş Hasarı
+44
Temel Sağlık