
Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.
Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
SBH
Mermi Hasarı

Cephane

Saniye Başına Mermi

Hafif Yakın Dövüş Hasarı

Ağır Yakın Dövüş Hasarı

Maksimum Sağlık

Sağlık Yenileme

Mermi Direnci

Büyü Direnci

Hareket Hızı

Koşu Hızı

Kuvvet
Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.
Durum Etkisi

Hasar
Uyku Süresi
Minumum Uyku Süresi
Uyanma Gecikmesi
Uyku Hareket Hızı
Sekme Menzili

Uyanma sonrası 6 sn boyunca %-8 mermi direnci azaltması.

-15 sn dolum süresi.

+0.75 sn uyku süresi ve uyanma sonrası 2.5 sn süren
-%50 hareket ve atılma hızı.
Gözden kaybolarak görünmez olun ve koşu hızı kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.
Durum Etkisi
Gözden Kaybolma Süresi
Görülebilme Yarıçapı
Görünmezken Koşu Hızı

Görünmezken Koşu Hızı

2 yetenek şarjını etkinleştirir.

Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.
{s:BuffDuration} sn süren +%30 mermi can çalması verir.
Bir hedefi vurdukça o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki istif kazanırsınız.
Silah Hasarı
Maksimum İstif

Her 20 istif başına 2 saniyelik 0.8 büyü hasarı kazanırsınız, hedefe %15 yavaşlatma uygularsınız.

+40 maksimum istif ve +5 saniye süre.

Silah Hasarı
Yakındaki düşmanlara mükemmel bir isabet oranı ve ilave mermi hasarı ile mermi yağdırın.
Atış Hızı
Silah Hasarı
Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı
Mermilerden Kaçınma

Silah Hasarı

+%10 atış hızı.
-45 sn dolum süresi.

+1 ek hedef.
+{s:DanceMoveSpeed} m dans hareket hızı.
Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.
Sandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

YP

Yetenek Açma
Lütuf
Her lütuf şunları sağlar:
+0.14
Temel Mermi Hasarı
+1.58
Temel Yakın Dövüş Hasarı
+45
Temel Sağlık
Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.
Sandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
SBH
Mermi Hasarı

Cephane

Saniye Başına Mermi

Hafif Yakın Dövüş Hasarı

Ağır Yakın Dövüş Hasarı

Maksimum Sağlık

Sağlık Yenileme

Mermi Direnci

Büyü Direnci

Hareket Hızı

Koşu Hızı

Kuvvet
Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.
Durum Etkisi

Hasar
Uyku Süresi
Minumum Uyku Süresi
Uyanma Gecikmesi
Uyku Hareket Hızı
Sekme Menzili

Uyanma sonrası 6 sn boyunca %-8 mermi direnci azaltması.

-15 sn dolum süresi.

+0.75 sn uyku süresi ve uyanma sonrası 2.5 sn süren
-%50 hareket ve atılma hızı.
Gözden kaybolarak görünmez olun ve koşu hızı kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.
Durum Etkisi
Gözden Kaybolma Süresi
Görülebilme Yarıçapı
Görünmezken Koşu Hızı

Görünmezken Koşu Hızı

2 yetenek şarjını etkinleştirir.

Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.
{s:BuffDuration} sn süren +%30 mermi can çalması verir.
Bir hedefi vurdukça o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki istif kazanırsınız.
Silah Hasarı
Maksimum İstif

Her 20 istif başına 2 saniyelik 0.8 büyü hasarı kazanırsınız, hedefe %15 yavaşlatma uygularsınız.

+40 maksimum istif ve +5 saniye süre.

Silah Hasarı
Yakındaki düşmanlara mükemmel bir isabet oranı ve ilave mermi hasarı ile mermi yağdırın.
Atış Hızı
Silah Hasarı
Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı
Mermilerden Kaçınma

Silah Hasarı

+%10 atış hızı.
-45 sn dolum süresi.

+1 ek hedef.
+{s:DanceMoveSpeed} m dans hareket hızı.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

YP

Yetenek Açma
Lütuf
Her lütuf şunları sağlar:
+0.14
Temel Mermi Hasarı
+1.58
Temel Yakın Dövüş Hasarı
+45
Temel Sağlık