Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.
Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
SBH
Mermi Hasarı
Cephane
Saniye Başına Mermi
Hafif Yakın Dövüş Hasarı
Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Maksimum Sağlık
Sağlık Yenileme
Mermi Direnci
Büyü Direnci
Koşu Hızı
Kuvvet
1
2
4
Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.
Kuvvet Azaltma
Hedef uyandıktan sonra 6 saniye süren -12 dolum süresi ve %-60 kuvvet yenileme uygular.
Uyandıktan sonra 6 saniye süren %-12 mermi direnci ve %40 atış hızı yavaşlatması uygular.
Gözden kaybolarak görünmez olun ve koşu hızı kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.
Görünmezken Koşu Hızı
Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca +%15 mermi can çalması kazanın.
Yetenek şarjlarını etkinleştirir ve 0.5 saniye süren dokunulmazlık sağlar.
Bir hedefi vurdukça o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki istif kazanırsınız.
Her 20 istif başına 2 saniyelik 0.39312 büyü hasarı kazanırsınız, hedefe %15 yavaşlatma uygularsınız.
+40 maksimum istif ve +5 saniye süre.
Silah Hasarı
Yakındaki düşmanlara mükemmel bir isabet oranı ve ilave mermi hasarı ile mermi yağdırın.
Silah Hasarı
Dolum Süresi
+%60 Mermilerden Kaçınma ve
+{s:DanceMoveSpeed} m/sn Dans Hareket Hızı
Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.
Sandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
YP
Yetenek Açma
Güç Artırımı
Her güç artırımı şunları sağlar:
+0.20
Temel Mermi Hasarı
+2.67
Temel Yakın Dövüş Hasarı
+27
Temel Sağlık
Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.
Sandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
SBH
Mermi Hasarı
Cephane
Saniye Başına Mermi
Hafif Yakın Dövüş Hasarı
Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Maksimum Sağlık
Sağlık Yenileme
Mermi Direnci
Büyü Direnci
Koşu Hızı
Kuvvet
1
2
4
Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.
Kuvvet Azaltma
Hedef uyandıktan sonra 6 saniye süren -12 dolum süresi ve %-60 kuvvet yenileme uygular.
Uyandıktan sonra 6 saniye süren %-12 mermi direnci ve %40 atış hızı yavaşlatması uygular.
Gözden kaybolarak görünmez olun ve koşu hızı kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.
Görünmezken Koşu Hızı
Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca +%15 mermi can çalması kazanın.
Yetenek şarjlarını etkinleştirir ve 0.5 saniye süren dokunulmazlık sağlar.
Bir hedefi vurdukça o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki istif kazanırsınız.
Her 20 istif başına 2 saniyelik 0.39312 büyü hasarı kazanırsınız, hedefe %15 yavaşlatma uygularsınız.
+40 maksimum istif ve +5 saniye süre.
Silah Hasarı
Yakındaki düşmanlara mükemmel bir isabet oranı ve ilave mermi hasarı ile mermi yağdırın.
Silah Hasarı
Dolum Süresi
+%60 Mermilerden Kaçınma ve
+{s:DanceMoveSpeed} m/sn Dans Hareket Hızı
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
YP
Yetenek Açma
Güç Artırımı
Her güç artırımı şunları sağlar:
+0.20
Temel Mermi Hasarı
+2.67
Temel Yakın Dövüş Hasarı
+27
Temel Sağlık