
+2
สแตมินา

0
เข้าสู่สถานะล่องหน โดยใช้สแตมินาที่ไม่มีระยะการตรวจหา การโจมตีประชิดขณะล่องหนจะทำให้คุณขโมยกระสุนและต้านทานวิญญาณจากศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
75
ความเสียหายต่อวินาที
2.5วิ
ระยะเวลาล่องหน
6วิ
ระยะเวลาขโมย
40%
ขโมยต้านทาน
0.2วิ
ดีเลย์การล่องหน
| # | ชื่อ | อัตราซื้อ | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|