เซเวน มีฝีมือในการต่อสู้แบบปะทะกันประปราย โดยซุ่มรอจังหวะที่จะโจมตี จากนั้นจึงถาโถมเข้าต่อสู้ประหนึ่งพายุและถล่มศัตรูด้วยสายฟ้าที่กระหน่ำซัดไม่ยั้ง
เซเวน มีฝีมือในการต่อสู้แบบปะทะกันประปราย โดยซุ่มรอจังหวะที่จะโจมตี จากนั้นจึงถาโถมเข้าต่อสู้ประหนึ่งพายุและถล่มศัตรูด้วยสายฟ้าที่กระหน่ำซัดไม่ยั้ง
Fully annotated Ball focused (but not just ball) Seven build. | Read item descriptions where needed.
It might not be meta but if you love lining up those clean ball paths and dueling 1 on 1, this is the build for you.
Ball is not sufficient on its own anymore, use early gun damage to survive or win laning, then hit Mercurial ASAP!
Can immediately start shredding level 3 camps and winning 1v1s, and use that momentum to snowball.
Just manage the wave until some spirit comes online.
I
มอนสเตอร์ราวด์
Good item to help with fast clearing waves.
I
เอ็กซ์ตร้าชาร์จ
Can skip but not much point when building rapid recharge later.
I
สปรินต์บูตส์
Sprint boots are a viable pick up early. Nothing too crazy but if you're going for enduring, you might as well.
I
เอ็กซ์ตร้าสปิริต
Component for later on that happens to give some spirit to start.
II
อิมพรูฟด์สปิริต
It's an upgrade, can grab if the souls are spare.
II
ผสาน
คอมเพรสคูลดาวน์
Need some CDR for balls. Skippable for later if needed.
Usually extra regen is enough.
I
เอ็กซ์ตร้ารีเจน
Great item to pick up to stay alive in lane. Almost always pick this up now.
II
ซัปเพรสเซอร์
This item goes crazy early in lane against gun heavy lanes, but trying to fit it in long term is rough.
II
สปิริตชีลดิง
Swap for resists late. Really good this patch.
II
เวพอนชีลดิง
Yup, it stops damage when there's bullets.
II
เอนแชนเตอร์เอมเบลม
Can buy this instead of shielding but its a bit greedy imo.
Ball and Surge spirit damage are now the priority.
II
กดใช้
ฟลีตฟุต
Gives a ton of mobility, with some passive bullet damage from investment.
IV
บาวด์เลสสปิริต
Buffed to give a ton of spirit, super good now. If you're struggling on the save up try and pick up a bit later instead.
II
ผสาน
ควิกซิลเวอร์รีโหลด
Mid item on its own, but Magnum makes it worth. Helps with ammo.
IV
ผสาน
เมอร์คิวเรียลแม็กนัม
Good item that can help with the downtime when ball is on cooldown or just as extra damage. Good because Seven base gun dmg is quite high.
III
แรปิดรีชาร์จ
Rapid fire Balls. Needed for the reduced cooldown between charges.
Can pick these up in between Mid Game or at the end.
II
Mystic Slow
Good debuff you can spread easily to the whole enemy team. Makes chases and poke better.
II
สปิริตไลฟ์สตีล
Can pick this up earlier if sustain is still tricky, but eventually builds into infuser anyways.
IV
กดใช้
อินฟิวเซอร์
Technically not as consistent as Leech but stronger when its active by a LOT. Can also use with ult in a panic to full heal.
II
เอนดิวริงสปีด
Positioning is super important as Seven and even more so when lining up Balls. Pick up earlier or later depending on if the hp and slow is less or more needed.
I
ผสาน
มิสติกเอ็กซ์แพนชัน
IF you have the slots free, maybe pick this up. But make sure to plan future item space like Spirit Burn and defensive.
Look to sell early def, and eventually gun items.
III
เกรตเทอร์เอ็กซ์แพนชัน
Really nice global upgrade but dependant on how many slots you have.
III
ซูพีเรียร์คูลดาวน์
Cooldown is more required now but still not mandatory if other items have priority.
IV
จักเกอร์น็อต
Great upgrade from Enduring Speed. Can wait unless gun damage is crazy.
IV
ไลท์นิงสโกรล
Expensive "upgrade" to Mystic Slow, but only 25 more hp. No need to rush for the ult stun, prioritise surviving first.
IV
ทรานเซนเดนต์คูลดาวน์
Seems like a decent upgrade late game.
II
ฮีลเบน
Decent item to stop healing, with some of your own on kill. Replace with Spirit Burn late.
II
ดีบัฟรีดิวเซอร์
Good vs stuns and DOTs. Usually not needed but can pick up if planning on getting remover or unstop.
III
กดใช้
ดีบัฟรีมูฟเวอร์
Good item for its very niche purpose. Removes incoming effects like Warden Cage, Bebop bomb, and further reduces DOT duration.
IV
สเปลเบรกเกอร์
Spirit AND Debuff AND burst resist? Huh.
IV
กดใช้
อันสต็อปเอเบิล
If there's a lot of CC, you can grab this if its annoying.
If you have any questions or just want to talk Seven, check out the Seven hero channel in the Deadlock discord :) Left to right in here for roughly how useful it could be
IV
กดใช้
อีเธเรียลชิฟต์
Very good pick up, with cooldown can use this all the time for evading everything. I need to use this more, the stim after is crazy good.
III
เคาน์เตอร์สเปล
Needs testing from me but this is getting very popular.
IV
สปิริตเบิร์น
Use ball, surge and magnum to activate for some extra burst and very nice anti healing.
IV
เพลตเต็ดอาร์เมอร์
An option for late game bullet, but its unreliable.
II
กดใช้
สปิริตแซป
Prerequisite to Silence Wave, its okay.
III
กดใช้
ไซเลนซ์เวฟ
Crazy item that is super easy to use. Shred and silence for a good price. Difficult to slot in.
IV
ผสาน
กดใช้
เอคโคชาร์ด
Good for double stun.
III
บูลเล็ตรีซิเลียนซ์
Not many good bullet counters late game so this might have to do if its all bullet.
III
สปิริตรีซิเลียนซ์
This item is good but spellbreaker is basically an upgrade if you can afford it.
IV
กดใช้
เคิร์ส
If one enemy is carrying a bit too much.
1
1
2
5
1
2
5
2
5
1
2
5