
เมื่อ เฮซ จดจ่อจับจ้องที่เป้าหมาย เธอจะยืนหยัดยิงต่อสู้ด้วยตัวเองได้ เธอชอบสร้างสถานการณ์ที่เอื้ออำนวยให้โจมตีได้เพียงฝ่ายเดียวพร้อมทั้งหลีกเลี่ยงความเสียหายไปด้วย จากนั้นก็จัดการสอยเป้าหมายที่ชะล่าใจในระยะเผาขน
เมื่อ เฮซ จดจ่อจับจ้องที่เป้าหมาย เธอจะยืนหยัดยิงต่อสู้ด้วยตัวเองได้ เธอชอบสร้างสถานการณ์ที่เอื้ออำนวยให้โจมตีได้เพียงฝ่ายเดียวพร้อมทั้งหลีกเลี่ยงความเสียหายไปด้วย จากนั้นก็จัดการสอยเป้าหมายที่ชะล่าใจในระยะเผาขน
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
ความเสียหายกระสุน

กระสุน

นัดต่อวินาที

โจมตีประชิดธรรมดา

โจมตีประชิดรุนแรง

พลังชีวิตสูงสุด

อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

ต้านทานกระสุน

ต้านทานวิญญาณ

ความเร็วการเคลื่อนที่

ความเร็วการวิ่ง

สแตมินา
ขว้างมีดสั้นที่จะสร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายหลับ เป้าหมายที่หลับจะตื่นขึ้นหลังได้รับความเสียหายเป็นเวลาสั้น ๆ การขว้างมีดจะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหน สลีปแดกเกอร์ จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่ายของศัตรู
เอฟเฟกต์สถานะ

ความเสียหาย

เวลาตื่น
เวลาหลับขั้นต่ำ
ระยะเวลาหลับ
ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะหลับ

ทำให้เสีย 1 สแตมินาเมื่อตื่น

-12 คูลดาวน์ และทำให้การฟื้นสแตมินา -60% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ เมื่อตื่น

ทำให้ต้านทานกระสุน -12% และอัตรายิง -40% เป็นเวลา 6วิ เมื่อตื่น
เลือนหายลับไปจากสายตา ทำให้ล่องหนและเพิ่มความเร็วการวิ่ง เมื่อโจมตีจะทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง แต่การใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้การล่องหนสิ้นสุด ศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถมองเห็นทะลุการล่องหนของคุณได้
เอฟเฟกต์สถานะ
ดีเลย์การล่องหน
รัศมีมองเห็น
ความเร็วการวิ่งขณะล่องหน

ความเร็วการวิ่งขณะล่องหน

หลังล่องหนจะได้รับอัตรากระสุนดูดพลังชีวิต +10% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ

ทำให้สกิลกลายเป็นชาร์จ และทำให้เป็นอมตะ 0.5วิ
เมื่อยิงเป้าหมายจะเพิ่มความเสียหายกระสุนของคุณแก่เป้าหมายนั้น โดยได้รับ 1 การซ้อนทับต่อนัดที่โดน และ 2 การซ้อนทับหากเป็นเฮดช็อต
ความเสียหายอาวุธ
ซ้อนทับสูงสุด

0.365602 ความเสียหายวิญญาณ และลดความเร็ว 15% เป็นเวลา 2วิ แก่เป้าหมายในทุก ๆ 20 การซ้อนทับ

+40 ซ้อนทับสูงสุด และระยะเวลา +5วิ

ความเสียหายอาวุธ
เข้าสู่ภาวะสาดกระสุน ใช้อาวุธของคุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความแม่นยำสมบูรณ์แบบ และเพิ่มความเสียหายกระสุน
อัตรายิง
ความเสียหายอาวุธ

ความเสียหายอาวุธ

คูลดาวน์

+60% โอกาสหลบหลีกกระสุน และ
+{s:DanceMoveSpeed}ม/วิ ความเร็วการเคลื่อนที่ระหว่าง บุลเล็ตแดนซ์
Occult Security and Investigation Commission เป็นองค์กรกล่องดำของรัฐบาลที่ทำให้ CIA ดูโปร่งใสเลยทีเดียว โดยทั้งบุรุษ สตรี และหน่วยงานคณะกรรมาธิการ OSIC นี้มีหน้าที่ดูแลปกป้องประเทศจากกองกำลังชั่วร้ายที่อยู่เหนือความสามารถของผู้พิทักษ์สันติราษฎร์ในท้องถิ่น
ในฐานะสมาชิกของ Sandman Division ที่โด่งดัง เฮซ มักได้รับมอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในความฝันของบุคคลที่น่าสนใจ เพื่อประเมินระดับภัยคุกคาม และหากจำเป็น... ก็ทำให้พวกเขาหลับใหลตลอดกาล
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

แต้มสกิล

ปลดล็อกสกิล
พร
แต่ละพรจะมอบ:
+0.13
ความเสียหายกระสุนพื้นฐาน
+1.58
ความเสียหายประชิดพื้นฐาน
+33
พลังชีวิตพื้นฐาน
Occult Security and Investigation Commission เป็นองค์กรกล่องดำของรัฐบาลที่ทำให้ CIA ดูโปร่งใสเลยทีเดียว โดยทั้งบุรุษ สตรี และหน่วยงานคณะกรรมาธิการ OSIC นี้มีหน้าที่ดูแลปกป้องประเทศจากกองกำลังชั่วร้ายที่อยู่เหนือความสามารถของผู้พิทักษ์สันติราษฎร์ในท้องถิ่น
ในฐานะสมาชิกของ Sandman Division ที่โด่งดัง เฮซ มักได้รับมอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในความฝันของบุคคลที่น่าสนใจ เพื่อประเมินระดับภัยคุกคาม และหากจำเป็น... ก็ทำให้พวกเขาหลับใหลตลอดกาล
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
ความเสียหายกระสุน

กระสุน

นัดต่อวินาที

โจมตีประชิดธรรมดา

โจมตีประชิดรุนแรง

พลังชีวิตสูงสุด

อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

ต้านทานกระสุน

ต้านทานวิญญาณ

ความเร็วการเคลื่อนที่

ความเร็วการวิ่ง

สแตมินา
ขว้างมีดสั้นที่จะสร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายหลับ เป้าหมายที่หลับจะตื่นขึ้นหลังได้รับความเสียหายเป็นเวลาสั้น ๆ การขว้างมีดจะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหน สลีปแดกเกอร์ จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่ายของศัตรู
เอฟเฟกต์สถานะ

ความเสียหาย

เวลาตื่น
เวลาหลับขั้นต่ำ
ระยะเวลาหลับ
ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะหลับ

ทำให้เสีย 1 สแตมินาเมื่อตื่น

-12 คูลดาวน์ และทำให้การฟื้นสแตมินา -60% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ เมื่อตื่น

ทำให้ต้านทานกระสุน -12% และอัตรายิง -40% เป็นเวลา 6วิ เมื่อตื่น
เลือนหายลับไปจากสายตา ทำให้ล่องหนและเพิ่มความเร็วการวิ่ง เมื่อโจมตีจะทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง แต่การใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้การล่องหนสิ้นสุด ศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถมองเห็นทะลุการล่องหนของคุณได้
เอฟเฟกต์สถานะ
ดีเลย์การล่องหน
รัศมีมองเห็น
ความเร็วการวิ่งขณะล่องหน

ความเร็วการวิ่งขณะล่องหน

หลังล่องหนจะได้รับอัตรากระสุนดูดพลังชีวิต +10% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ

ทำให้สกิลกลายเป็นชาร์จ และทำให้เป็นอมตะ 0.5วิ
เมื่อยิงเป้าหมายจะเพิ่มความเสียหายกระสุนของคุณแก่เป้าหมายนั้น โดยได้รับ 1 การซ้อนทับต่อนัดที่โดน และ 2 การซ้อนทับหากเป็นเฮดช็อต
ความเสียหายอาวุธ
ซ้อนทับสูงสุด

0.365602 ความเสียหายวิญญาณ และลดความเร็ว 15% เป็นเวลา 2วิ แก่เป้าหมายในทุก ๆ 20 การซ้อนทับ

+40 ซ้อนทับสูงสุด และระยะเวลา +5วิ

ความเสียหายอาวุธ
เข้าสู่ภาวะสาดกระสุน ใช้อาวุธของคุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความแม่นยำสมบูรณ์แบบ และเพิ่มความเสียหายกระสุน
อัตรายิง
ความเสียหายอาวุธ

ความเสียหายอาวุธ

คูลดาวน์

+60% โอกาสหลบหลีกกระสุน และ
+{s:DanceMoveSpeed}ม/วิ ความเร็วการเคลื่อนที่ระหว่าง บุลเล็ตแดนซ์
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

แต้มสกิล

ปลดล็อกสกิล
พร
แต่ละพรจะมอบ:
+0.13
ความเสียหายกระสุนพื้นฐาน
+1.58
ความเสียหายประชิดพื้นฐาน
+33
พลังชีวิตพื้นฐาน