Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.
Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.
Урон в секунду
Урон от пуль
Боезапас
Пули в секунду
Лёгкий удар
Тяжёлый удар
Максимальное здоровье
Восстановление здоровья
Сопротивляемость пулям
Сопротивляемость спиритизму
к скорости передвижения
Скорость бега
ед. к выносливости
1
2
3
4
{s:hero_name} начинает стрелять снарядами, которые наносят урон и замедляют скорость передвижения врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, {s:hero_name} получает суммирующийся эффект повышения урона.
Если умение применяется в воздухе, {s:hero_name} парит и продолжает перемещаться в направлении прыжка.
Урон снаряда
{s:hero_name} выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите [{s:in_ability2}], чтобы телепортироваться к плащу.
Перезарядка
{s:hero_name} прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится урон. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.
Перезарядка
{s:hero_name} наносит урон в размере доли от текущего здоровья, затем накладывает на всех врагов поблизости эффект, периодически наносящий урон.
От него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.
Перезарядка
Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.
Взяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
ОУ
Разблок. умения
Увеличение мощи
При каждом увеличении мощи даётся:
+0.28
к базовому урону от пуль
+2.67
к базовому урону в ближнем бою
+27
к базовому здоровью
Урон в секунду
Урон от пуль
Боезапас
Пули в секунду
Лёгкий удар
Тяжёлый удар
Максимальное здоровье
Восстановление здоровья
Сопротивляемость пулям
Сопротивляемость спиритизму
к скорости передвижения
Скорость бега
ед. к выносливости
1
2
3
4
{s:hero_name} начинает стрелять снарядами, которые наносят урон и замедляют скорость передвижения врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, {s:hero_name} получает суммирующийся эффект повышения урона.
Если умение применяется в воздухе, {s:hero_name} парит и продолжает перемещаться в направлении прыжка.
Урон снаряда
{s:hero_name} выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите [{s:in_ability2}], чтобы телепортироваться к плащу.
Перезарядка
{s:hero_name} прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится урон. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.
Перезарядка
{s:hero_name} наносит урон в размере доли от текущего здоровья, затем накладывает на всех врагов поблизости эффект, периодически наносящий урон.
От него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.
Перезарядка
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
ОУ
Разблок. умения
Увеличение мощи
При каждом увеличении мощи даётся:
+0.28
к базовому урону от пуль
+2.67
к базовому урону в ближнем бою
+27
к базовому здоровью
Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.
Взяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».