Deadlock CoachDeadlock Coach
NIEWIARYGODNY SINCLAIR
Zwodzi i zaklina wrogów.

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki NIEWIARYGODNY SINCLAIR może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

NIEWIARYGODNY SINCLAIR
Zwodzi i zaklina wrogów.

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki NIEWIARYGODNY SINCLAIR może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

Broń
icon
77.14

OBR./S

icon
27

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
2.86

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
550

Maksymalne zdrowie

icon
3

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7.30 m/s

Szybkość ruchu

icon
0.50 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Abilities

1

2

3

4

Irytujący Grom

icon3m
icon15s

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij [{s:in_ability1}], by przekierować grom w stronę twojego celownika.

icon
75
Minimalne obrażenia
icon
150
Maksymalne obrażenia
icon
50%
Obrażenia asystentki
icon
2 s
Czas do maksymalnych obrażeń
blot1
-4 s

Czas oczekiwania

Widmowa Asystentka

icon5s
icon6
icon40s

Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.

Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć [{s:in_ability2}], by zamienić się z nią miejscami.

Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.

icon
30
Obrażenia
icon
6 s
Czas trwania
blot1
-10 s

Czas oczekiwania

Królicza Klątwa

icon0m
icon2
icon45s

Zaklnij cel, transformując go w królika na krótki czas.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań.
Klątwa nie przerywa umiejętności.

icon
2 s
Czas trwania
icon
25%
Przyrost obrażeń
icon
35%
Dodatkowa szybkość ruchu
icon
0m m
Promień
blot1
-10 s

Czas oczekiwania

Udział Publiczności

icon90s

Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.

Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.

20 s
Czas trwania kopii
icon
50%
Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności
blot1

Label for undefined

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.

Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.

Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.

Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

NIEWIARYGODNY SINCLAIR

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.54

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+31

Bazowe zdrowie

Broń
icon
77.14

OBR./S

icon
27

Obrażenia od nabojów

icon
22

Amunicja

icon
2.86

Naboje na sekundę

icon
63

Lekki atak wręcz

icon
116

Ciężki atak wręcz

Witalność
icon
550

Maksymalne zdrowie

icon
3

Regeneracja zdrowia

icon
0%

Odporność na naboje

icon
0%

Odporność spirytualna

icon
7.30 m/s

Szybkość ruchu

icon
0.50 m/s

Szybkość sprintu

icon
3

Wytrzymałość

Abilities

1

2

3

4

Irytujący Grom

icon3m
icon15s

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij [{s:in_ability1}], by przekierować grom w stronę twojego celownika.

icon
75
Minimalne obrażenia
icon
150
Maksymalne obrażenia
icon
50%
Obrażenia asystentki
icon
2 s
Czas do maksymalnych obrażeń
blot1
-4 s

Czas oczekiwania

Widmowa Asystentka

icon5s
icon6
icon40s

Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.

Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć [{s:in_ability2}], by zamienić się z nią miejscami.

Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.

icon
30
Obrażenia
icon
6 s
Czas trwania
blot1
-10 s

Czas oczekiwania

Królicza Klątwa

icon0m
icon2
icon45s

Zaklnij cel, transformując go w królika na krótki czas.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań.
Klątwa nie przerywa umiejętności.

icon
2 s
Czas trwania
icon
25%
Przyrost obrażeń
icon
35%
Dodatkowa szybkość ruchu
icon
0m m
Promień
blot1
-10 s

Czas oczekiwania

Udział Publiczności

icon90s

Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności.

Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.

20 s
Czas trwania kopii
icon
50%
Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności
blot1

Label for undefined

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PU

Wybór umiejętności

Zwiększenie mocy

NIEWIARYGODNY SINCLAIR

Każde zwiększenie mocy przyznaje:

+0.54

Bazowe obrażenia od nabojów

+2.67

Bazowe obrażenia od ataku wręcz

+31

Bazowe zdrowie

OPOWIEŚĆ O LOSIE:

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.

Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.

Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.

Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.