
적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.
적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.
Timing is everything. High base dmg allows him relevance while items circumvent your team comps short comings. Early, use dome to force skirmishs. Mid-late game, use items and dome to split fights or counter key enemy abilities. This takes awareness and premeditation using "what if" scenarios. Effective domes take hero mastery & matchup knowledge. Become a teamfight GOD.
IN HERE I AM KING.
Harass with nade, play off angle LoS Beam. Thin creep health with gun
all 3 are strong


I
활성 효과
치유 의식
sustain + sprint speed = trade/wave prio - box route


I
활성 효과
녹슨 총신
sprint speed good. fr reduc good. early bullet shred good. can sell later if into full spirit team


II
활성 효과
수호 결계
range is good. 22 sec ally shield good
tempo items


III
전리품 수집가
prio of actions to create tempo: clear inc waves (shoot zipline) > look at map for opportunities (look ULT CDS + teammate positions) > boxes/statues/sinners > go back to hover allies
Boxes - Gank - Look for Dome kills + obj strongside


II
쾌속 질주
manuever fights and escape to build TC stacks with coordinated efforts, box farm roof tops and hover allys


I
보강 아이템
신비의 확장
bigger dome for better cut-off with ally help


III
활성 효과
치유의 빛
typically best first major active to save allies
Hex + Knockdown best


III
활성 효과
무장 해제 주술
20 sec CD btw (sup Duration helps) check if they have Dispel, Curse needed


III
활성 효과
충격의 모루
vs flyers (gt/vin/lash/pocket/holliday/celeste/ult seven)


III
활성 효과
침묵파
strong into burst heros or combo heros (calico, pocket, lash, dynamo etc)


III
활성 효과
영웅의 오라
tempo item. bullet res aura + pushing/combat power
Range | CD


II
보강 아이템
쿨다운 압축
reduce ult CD by 30 sec


III
절대 쿨다운
great item


III
대확장
PRIO THIS FOR REFRESHER DOME RANGE VS DYNAMO


II
보강 아이템
지속 시간 연장
can sit on this for Dome Dur. Upgrade if have Disarm/Heal. Tempo/Unstop
Take what Dome cant solve


IV
활성 효과
수호 방벽
If they have debuff/pick comp. Use vs spirit utility items (ex curse, disarm, bunny, pocket ult, bebop bomb, etc)


IV
활성 효과
절대 저항
a must into Dynamo/Stunlock comps (holliday, wraith, moe, silence wave, curse) Invest into range + refresher earlier to save teamfights/midboss threats


III
활성 효과
시공의 돌
path -> warp stone -> beam late game or warp stone -> dome


IV
활성 효과
저주받은 유물
good vs unstoppable and debuff remover
Refresher-Trans CD-Healing Tempo strongest


IV
활성 효과
복원의 빛
use grenade charges to keep healing after using. Refresh ult immediately to begin CD and look for picks/deny and safeguard team from enemy ultimates


IV
초월 쿨다운
cycle CDS, buy after refresher


IV
치유 리듬
must have Healing Nova to purchase. If investing, must have max dome soon (G. Expansion for big grenades in teamfights)


III
절대 지속
longer actives + path + beam + dome +healing tempo buff


II
마법 강화
check priority item actives and can buy this if rounds out spirit investment


IV
영혼의 해방
augment dome/nade healing + dmg
Forgive poor positioning and cycle CDS to keep teammates fighting


IV
마법 차단
good into spirit burst carries gt/magician/pocket etc


IV
판금 갑옷
look to buy disarm/duration/curse first...good into onhit, siphon/toxic/tesla/merc magnum (viper/wraith/haze)


IV
마력 사슬 갑옷
help cycle CDS, spell breaker is better vs heavy spirit comps


IV
저거노트
good upgrade into bullet heros + melee
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