
적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.
적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.
Timing is everything. High base stats allows him relevance while items circumvent your team comps short comings. Early, use dome to force skirmishs. Mid-late game, use items and dome to split fights or counter key enemy abilities. This takes awareness and premeditation using "what if" scenarios. Effective domes take hero mastery & matchup knowledge. Become a teamfight GOD.
IN HERE I AM KING.
Heal nade asap, play off angle LoS Beam. Thin creep health with weapon.


I
활성 효과
치유 의식
if you need sustain in lane, good w/ heal booster


II
활성 효과
수호 결계
can consider saving for this item first. range and 22 sec ally shield
reactive 2v2 dome


I
활성 효과
녹슨 총신
good vs gun lanes + gun ally


II
반응성 방벽
buy if vs chain cc to get dome off 2v2 (ex bepop/wraith/moe/abrams/holliday)


II
치유 억제
strong item early mid game
roam/boxes/regen


III
전리품 수집가
prio of actions to create tempo: clear inc waves (shoot zipline) > look at map for opportunities (look ULT CDS + teammate positions) > boxes/statues/sinners > go back to cover lane
TC playstyle > clear wave > gank w CDS


II
쾌속 질주
manuever fights and escape to build TC stacks with coordinated efforts


II
보강 아이템
쿨다운 압축
reduce ult CD by 30 sec


III
절대 쿨다운
great item


I
보강 아이템
신비의 확장
dome range usually
heal/anti pick


III
활성 효과
치유의 빛
most likely pick this for Healing Tempo synergy


III
활성 효과
구호 광선
good vs pick (ex: moe/bebop/holliday)
Refresher/Healing Tempo depending on team > Bouldness Spirit > T CD


IV
활성 효과
복원의 빛
use grenade charges to keep healing after using. Refresh ult immediately to begin CD and look for picks/deny and safeguard team from enemy ultimates


IV
치유 리듬
buy when max dome + refresher/healing nova usually (G. Expansion for big grenades in teamfights)


IV
영혼의 해방
sell SoP for for this slot late game


IV
초월 쿨다운
cycle CDS, buy after refresher


III
대확장
PRIO THIS FOR REFRESHER DOME RANGE VS DYNAMO. G. Ward + TC gives good range


II
보강 아이템
지속 시간 연장
can sit on this for Dome Dur. Upgrade if have Disarm/Heal. Tempo/Unstop


III
절대 지속
longer actives + path + beam + dome
vs hyper carry/bullet res aura/vs flyers/anti debuff


III
활성 효과
무장 해제 주술
20 sec CD btw (sup Duration helps)


III
활성 효과
영웅의 오라
bullet resist aura + split/pushing power


III
활성 효과
충격의 모루
vs flyers (gt/vin/lash/pocket/holliday)


IV
활성 효과
수호 방벽
If they have debuff/pick comp. Use vs spirit utility items (ex curse, disarm, bunny, pocket ult, bebop bomb, etc)


IV
활성 효과
절대 저항
a must into Dynamo/Stunlock comps (holliday, wraith, moe, silence wave, curse) Invest into range + refresher earlier to save teamfights


IV
저거노트
good upgrade into bullet heros + life strike melee champs


IV
마법 차단
good into spirit burst carries gt/magician/pocket etc


IV
마력 사슬 갑옷
help cycle CDS, spell breaker is better vs heavy spirit comps


IV
판금 갑옷
look to buy disarm/duration/curse first...good into onhit, siphon/toxic/tesla/merc magnum (viper/wraith/haze)


IV
활성 효과
저주
good vs unstoppable and debuff remover


IV
영혼 화상
sell G. Expansion for this late game/ANTI HEAL


IV
활성 효과
소용돌이 거미줄
helps set-up team if you have no primary initiators


IV
활성 효과
재앙
testing... good into spirit teams w/ tanks


IV
보강 아이템
활성 효과
공명의 파편
double beam?


IV
예언자의 방탄복
Sell Sup. Duration for this
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