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Bluff
Annienta i bersagli isolati

Eccellente nel combattimento uno contro uno, Bluff isola i bersagli, eliminandoli con spietata efficienza. Poi si teletrasporta via prima che qualcuno possa vendicarsi.

Bluff
Annienta i bersagli isolati

Eccellente nel combattimento uno contro uno, Bluff isola i bersagli, eliminandoli con spietata efficienza. Poi si teletrasporta via prima che qualcuno possa vendicarsi.

Description

zeno

Item Build
Lane

Generally left to right

item
Colpo curativo
500
item
Spirito extra
500
item
Spirito persistente
500
item
Colpo mistico
1250
item
Esplosione mistica
500
item
Salute extra
500
As needed

item
Rigenerazione extra
500
item
Attiva
Rito curativo
500
item
Caricatore ad alta velocità
500
Mid

Generally left to right, can get resto locket earlier / later as needed

item
Attiva
Medaglione rigenerante
1250
item
Attiva
Maledizione di rallentamento
1750
item
Scatto cinetico
1250
item
Pallottole trita-anime
1250
item
Maledizione curativa
1250

OP just for the heal in early skirmishes, antiheal scales well too

item
Impulso di tormento
3000
item
Potenziatore di guarigione
1250
item
Vulnerabilità mistica
1250
item
Esplosione migliorata
3500
Late

Generally left to right, can delay armors or just buy 1 over the other as needed. Upgrade armors after some 6k's

item
Riverbero mistico
6000

imbue 1

item
Armatura balistica
1250
item
Armatura spirituale
1250
item
Tempo di ricarica migliorato
1250
item
Attiva
Rinfrescante
6000
item
Ricarica breve
4250

imbue 1

item
Sanguisuga
7250
item
Traboccamento spirituale
6000
item
Rinascita dell'anima
item
Precisione sovrannaturale
4250
Situational

item
Attiva
Fronte glaciale
1250
item
Attiva
Colosso
6000
item
Colpo alla testa invalidante
6000
item
Spirito sconfinato
9500
USUALLY BUY ARMORS AFTER 1/2 6k's. Rest as needed

item
Armat. balistica migliorata
4250
item
Armat. spirituale migliorata
4250
item
Riduttore effetti negativi
1250
item
Attiva
Dissipatore effetti negativi
4250
item
Attiva
Inarrestabile!
6000
Ability Point Order

Katana micidiale

Attacco volante

Colpo scarlatto

Trasformazione oscura

1

2

5

1

2

1

2

5

1

2

5

5