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Mirage
Pianifica il tempismo dei suoi colpi e cattura i bersagli in fuga

Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.

Mirage
Pianifica il tempismo dei suoi colpi e cattura i bersagli in fuga

Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.

Arma
icon
46.29

Danni al secondo

icon
16.20

Danni balistici

icon
16

Munizioni

icon
2.86

Pallottole al secondo

icon
63

Attacchi corpo a corpo leggeri

icon
116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
icon
550

Salute max

icon
2

Rigenerazione della salute

icon
0%

Resistenza alle pallottole

icon
0%

Resistenza spirituale

icon
7.30 m/s

Velocità di movimento

icon
0.50 m/s

Velocità sprint

icon
3

Resistenza

Abilities

1

2

3

4

Scarabei di fuoco

icon4
icon0.05

Inizi a lanciare scarabei di fuoco. Ogni scarabeo può essere lanciato separatamente, prosciugando la salute max dei nemici nel tempo e applicando una riduzione della resistenza alle pallottole. Applicando più scarabei sullo stesso nemico estenderai la durata del prosciugamento della salute dei nemici. La salute ottenuta quando colpisci gli eroi è 3 volte più efficace rispetto a quella ottenuta contro i non eroi.

blot
icon
50
Prosciug. PS max per pallottola
icon
-10%
Resistenza alle pallottole
icon
8 s
Finestra di lancio
icon
14 s
Durata dell'effetto negativo
icon
40 s
Tempo di ricarica
4 s
Durata del prosciugamento di salute
blot
1
-15 s

Tempo di ricarica

blot
2
-8%

Resistenza alle pallottole

blot
5
80

Prosciug. PS max per pallottola

Tornado

icon20m
icon32s

Ti trasformi in un tornado che si muove in avanti, danneggiando i nemici e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal tornado, ottieni elusività alle pallottole.

blot
icon
70
Danni
icon
1.0 s
Durata del sollevamento in aria
25%
Probabilità di elusività alle pallottole
3.5 s
Durata dell'elusività alle pallottole
icon
3.5m m
Raggio
blot
1
0.4 s

Durata del sollevamento in aria

blot
2
-14 s

Tempo di ricarica

blot
5
20%

Probabilità di elusività alle pallottole

Marchio dei Djinn

icon2.5s

Attiva: consuma il moltiplicatore del Marchio dei Djinn per infliggere immediatamente tutti i danni.

blot
icon
12
Danni di base
8
Istanze max
2.5 s
Frequenza max
4.5 s
Durata del moltiplicatore
3.0 s
Durata del rivelamento
blot
1

Applica 80% di rallentamento per 0.5 s ogni volta che applichi il moltiplicatore 2x o superiore

blot
2

+4.0 s di durata del moltiplicatore e +10 danni di base

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown} s di tempo di ricarica tra il moltiplicatore e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} di moltiplicatore max

Viaggiatore

icon145s

Canalizzata. Scegli come bersaglio un alleato o un eroe nemico visibile sulla minimappa, poi ti teletrasporti nel punto in cui si trovava quando è iniziata la canalizzazione. Dopo il teletrasporto, aumenti brevemente la tua velocità di movimento e la frequenza di fuoco fino alla prossima ricarica.

icon
2.5 s
Durata della canalizzazione
icon
2m m/s
Velocità di movimento
icon
30%
Frequenza di fuoco
icon
4 s
Durata della velocità di movimento
blot
1
2m m/s

Velocità di movimento

blot
2
1

blot
5
3 s

LA STORIA DI UN DESTINO:

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.

Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

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  • 16K

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  • 12.5K

  • 11.5K

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  • 9.7K

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  • 5.2K

  • 4.5K

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  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PA

Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Mirage

Ogni aumento di potenza conferisce:

+0.90

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+37

Salute di base

LA STORIA DI UN DESTINO:

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.

Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

Arma
icon
46.29

Danni al secondo

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16.20

Danni balistici

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16

Munizioni

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2.86

Pallottole al secondo

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63

Attacchi corpo a corpo leggeri

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116

Attacchi corpo a corpo pesanti

Vitalità
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550

Salute max

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2

Rigenerazione della salute

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0%

Resistenza alle pallottole

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0%

Resistenza spirituale

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7.30 m/s

Velocità di movimento

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0.50 m/s

Velocità sprint

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3

Resistenza

Abilities

1

2

3

4

Scarabei di fuoco

icon4
icon0.05

Inizi a lanciare scarabei di fuoco. Ogni scarabeo può essere lanciato separatamente, prosciugando la salute max dei nemici nel tempo e applicando una riduzione della resistenza alle pallottole. Applicando più scarabei sullo stesso nemico estenderai la durata del prosciugamento della salute dei nemici. La salute ottenuta quando colpisci gli eroi è 3 volte più efficace rispetto a quella ottenuta contro i non eroi.

blot
icon
50
Prosciug. PS max per pallottola
icon
-10%
Resistenza alle pallottole
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8 s
Finestra di lancio
icon
14 s
Durata dell'effetto negativo
icon
40 s
Tempo di ricarica
4 s
Durata del prosciugamento di salute
blot
1
-15 s

Tempo di ricarica

blot
2
-8%

Resistenza alle pallottole

blot
5
80

Prosciug. PS max per pallottola

Tornado

icon20m
icon32s

Ti trasformi in un tornado che si muove in avanti, danneggiando i nemici e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal tornado, ottieni elusività alle pallottole.

blot
icon
70
Danni
icon
1.0 s
Durata del sollevamento in aria
25%
Probabilità di elusività alle pallottole
3.5 s
Durata dell'elusività alle pallottole
icon
3.5m m
Raggio
blot
1
0.4 s

Durata del sollevamento in aria

blot
2
-14 s

Tempo di ricarica

blot
5
20%

Probabilità di elusività alle pallottole

Marchio dei Djinn

icon2.5s

Attiva: consuma il moltiplicatore del Marchio dei Djinn per infliggere immediatamente tutti i danni.

blot
icon
12
Danni di base
8
Istanze max
2.5 s
Frequenza max
4.5 s
Durata del moltiplicatore
3.0 s
Durata del rivelamento
blot
1

Applica 80% di rallentamento per 0.5 s ogni volta che applichi il moltiplicatore 2x o superiore

blot
2

+4.0 s di durata del moltiplicatore e +10 danni di base

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown} s di tempo di ricarica tra il moltiplicatore e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} di moltiplicatore max

Viaggiatore

icon145s

Canalizzata. Scegli come bersaglio un alleato o un eroe nemico visibile sulla minimappa, poi ti teletrasporti nel punto in cui si trovava quando è iniziata la canalizzazione. Dopo il teletrasporto, aumenti brevemente la tua velocità di movimento e la frequenza di fuoco fino alla prossima ricarica.

icon
2.5 s
Durata della canalizzazione
icon
2m m/s
Velocità di movimento
icon
30%
Frequenza di fuoco
icon
4 s
Durata della velocità di movimento
blot
1
2m m/s

Velocità di movimento

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2
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5
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Sblocco dell'abilità

Aumento di potenza

Mirage

Ogni aumento di potenza conferisce:

+0.90

Danni di base balistici

+2.67

Danni corpo a corpo di base

+37

Salute di base