Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.
Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
1
2
3
4
Inizi a lanciare scarabei di fuoco. Ogni scarabeo può essere lanciato separatamente, prosciugando la salute max dei nemici nel tempo e applicando una riduzione della resistenza alle pallottole. Applicando più scarabei sullo stesso nemico estenderai la durata del prosciugamento della salute dei nemici. La salute ottenuta quando colpisci gli eroi è 3 volte più efficace rispetto a quella ottenuta contro i non eroi.
Tempo di ricarica
Resistenza alle pallottole
Prosciug. PS max per pallottola
Ti trasformi in un tornado che si muove in avanti, danneggiando i nemici e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal tornado, ottieni elusività alle pallottole.
Durata del sollevamento in aria
Tempo di ricarica
Probabilità di elusività alle pallottole
Attiva: consuma il moltiplicatore del Marchio dei Djinn per infliggere immediatamente tutti i danni.
Applica 80% di rallentamento per 0.5 s ogni volta che applichi il moltiplicatore 2x o superiore
+4.0 s di durata del moltiplicatore e +10 danni di base
{s:SandPhantomProcCooldown} s di tempo di ricarica tra il moltiplicatore e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} di moltiplicatore max
Canalizzata. Scegli come bersaglio un alleato o un eroe nemico visibile sulla minimappa, poi ti teletrasporti nel punto in cui si trovava quando è iniziata la canalizzazione. Dopo il teletrasporto, aumenti brevemente la tua velocità di movimento e la frequenza di fuoco fino alla prossima ricarica.
Velocità di movimento
I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.
Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
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15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PA
Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.90
Danni di base balistici
+2.67
Danni corpo a corpo di base
+37
Salute di base
I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.
Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
1
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Inizi a lanciare scarabei di fuoco. Ogni scarabeo può essere lanciato separatamente, prosciugando la salute max dei nemici nel tempo e applicando una riduzione della resistenza alle pallottole. Applicando più scarabei sullo stesso nemico estenderai la durata del prosciugamento della salute dei nemici. La salute ottenuta quando colpisci gli eroi è 3 volte più efficace rispetto a quella ottenuta contro i non eroi.
Tempo di ricarica
Resistenza alle pallottole
Prosciug. PS max per pallottola
Ti trasformi in un tornado che si muove in avanti, danneggiando i nemici e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal tornado, ottieni elusività alle pallottole.
Durata del sollevamento in aria
Tempo di ricarica
Probabilità di elusività alle pallottole
Attiva: consuma il moltiplicatore del Marchio dei Djinn per infliggere immediatamente tutti i danni.
Applica 80% di rallentamento per 0.5 s ogni volta che applichi il moltiplicatore 2x o superiore
+4.0 s di durata del moltiplicatore e +10 danni di base
{s:SandPhantomProcCooldown} s di tempo di ricarica tra il moltiplicatore e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} di moltiplicatore max
Canalizzata. Scegli come bersaglio un alleato o un eroe nemico visibile sulla minimappa, poi ti teletrasporti nel punto in cui si trovava quando è iniziata la canalizzazione. Dopo il teletrasporto, aumenti brevemente la tua velocità di movimento e la frequenza di fuoco fino alla prossima ricarica.
Velocità di movimento
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Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.90
Danni di base balistici
+2.67
Danni corpo a corpo di base
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Salute di base