
Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.
Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
2Infesti un nemico con scarabei di fuoco. La salute max dei nemici infestati viene rubata e subiscono danni aumentati da Mirage

Prosciug. PS max per pallottola
Danni subiti
Durata del prosciugamento

di prosciug. PS max per pallottola

+2 cariche

di danni subiti
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.

Danni
Durata sollev. in aria
Probab. elusività balistica
Raggio
Durata dell'elusività balistica
Velocità di movimento
Durata del rallentamento

+60 danni

-8 s di tempo di ricarica e +30% di elusività

Può essere usata nuovamente entro 5 s e aumenta il moltiplicatore del potere spirituale
Passiva: i tuoi colpi applicano un Marchio dei Djinn sul bersaglio. Quando il marchio scade o viene consumato, infligge danni spirituali e il bersaglio viene brevemente rivelato sulla mappa. Ogni marchio aggiunto raddoppia i danni attuali.
È previsto un tempo di ricarica per bersaglio se si applicano marchi aggiuntivi.

Danni di base
Danni per marchio
Istanze max
Frequenza max
Durata del Marchio dei Djinn
Durata del rivelamento
Gittata max di attivazione
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.

All'attivazione: applichi 60% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0.5 s

+20 danni di base e +2.5 s di durata del moltiplicatore

-1 s di tempo di ricarica e +{s:DMarkMaxMarks} marchi max.
La vittima viene stordita per 0.5 s se ha marchi max
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.
Attesa
Velocità di movimento
Interruz. tempo di ricarica

+0.075 m di velocità di movimento per 12 s

0.6 di barriera con moltiplicatore spirituale

di tempo di ricarica
I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.
Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.
49K

47K

45K

43K

41K

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35K

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29K

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13.2K

12K

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10K

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8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.30
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+44
Salute di base
I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.
Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
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Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
2Infesti un nemico con scarabei di fuoco. La salute max dei nemici infestati viene rubata e subiscono danni aumentati da Mirage

Prosciug. PS max per pallottola
Danni subiti
Durata del prosciugamento

di prosciug. PS max per pallottola

+2 cariche

di danni subiti
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.

Danni
Durata sollev. in aria
Probab. elusività balistica
Raggio
Durata dell'elusività balistica
Velocità di movimento
Durata del rallentamento

+60 danni

-8 s di tempo di ricarica e +30% di elusività

Può essere usata nuovamente entro 5 s e aumenta il moltiplicatore del potere spirituale
Passiva: i tuoi colpi applicano un Marchio dei Djinn sul bersaglio. Quando il marchio scade o viene consumato, infligge danni spirituali e il bersaglio viene brevemente rivelato sulla mappa. Ogni marchio aggiunto raddoppia i danni attuali.
È previsto un tempo di ricarica per bersaglio se si applicano marchi aggiuntivi.

Danni di base
Danni per marchio
Istanze max
Frequenza max
Durata del Marchio dei Djinn
Durata del rivelamento
Gittata max di attivazione
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.

All'attivazione: applichi 60% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0.5 s

+20 danni di base e +2.5 s di durata del moltiplicatore

-1 s di tempo di ricarica e +{s:DMarkMaxMarks} marchi max.
La vittima viene stordita per 0.5 s se ha marchi max
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.
Attesa
Velocità di movimento
Interruz. tempo di ricarica

+0.075 m di velocità di movimento per 12 s

0.6 di barriera con moltiplicatore spirituale

di tempo di ricarica
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Dono
Ogni dono fornisce:
+0.30
Danni di base balistici
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Danni corpo a corpo di base
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Salute di base