
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
2Cause dano balístico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.
O uso alternativo lança a primeira carta.

Dano
Cada naipe concede um efeito diferente. Curingas contam como todos os naipes.
Dano adicional
Red. de resist. bal. e esp.
Desac. de mov.

Cura

cargas

+0.4 de dano e maior multiplicador espiritual

Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Alcance de uso

de alcance de uso

1.7 de barreira por 5s com multiplicador espiritual

de recarga
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa dano espiritual adicional.
Taxa de disparo
Dano espiritual por bala

de recarga

+10% de taxa de disparo e +3s de duração

Munição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.

Dano
Alcance do arremesso
Canalização
Arremessar o alvo no chão causa dano espiritual,
desaceleração e impede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimentação.
Duração
Vel. de mov.

de dano

de recarga

+1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.14
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+40
Vida base
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
2Cause dano balístico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.
O uso alternativo lança a primeira carta.

Dano
Cada naipe concede um efeito diferente. Curingas contam como todos os naipes.
Dano adicional
Red. de resist. bal. e esp.
Desac. de mov.

Cura

cargas

+0.4 de dano e maior multiplicador espiritual

Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Alcance de uso

de alcance de uso

1.7 de barreira por 5s com multiplicador espiritual

de recarga
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa dano espiritual adicional.
Taxa de disparo
Dano espiritual por bala

de recarga

+10% de taxa de disparo e +3s de duração

Munição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.

Dano
Alcance do arremesso
Canalização
Arremessar o alvo no chão causa dano espiritual,
desaceleração e impede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimentação.
Duração
Vel. de mov.

de dano

de recarga

+1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.14
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+40
Vida base