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SINCLAIR, LE MAGNIFIQUE
Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires

Avec l'aide de son assistante réticente, cet occultiste déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.

SINCLAIR, LE MAGNIFIQUE
Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires

Avec l'aide de son assistante réticente, cet occultiste déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.

Armes
icon
77.14

DPS

icon
27

Dégâts balistiques

icon
22

Munitions

icon
2.86

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
550

PV max.

icon
3

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.30 m/s

Vitesse de déplacement

icon
0.50 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Abilities

1

2

3

4

Éclair accablant

icon3m
icon15s

{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur [{s:in_ability1}] pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

icon
75
Dégâts min.
icon
150
Dégâts max.
icon
50 %
Dégâts de l'assistante
icon
2 s
Durée avant dégâts max.
blot1
-4 s

Temps de récupération

Assistante spectrale

icon5s
icon6
icon40s

{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur [{s:in_ability2}] pour échanger sa position avec {s:hero_name}.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.

icon
30
Dégâts
icon
6 s
Durée
blot1
-10 s

Temps de récupération

Lagomorphose

icon0m
icon2
icon45s

{s:hero_name} maudit une cible, la transformant en lapin pour une durée limitée.

Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont dans l'incapacité d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.

icon
2 s
Durée
icon
25 %
Amp. des dégâts
icon
35 %
Vitesse de déplacement bonus
icon
0m m
Rayon
blot1
-10 s

Temps de récupération

Participation du public

icon90s

{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité héroïque pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
Celles-ci ne bénéficient pas des effets bonus des capacités imprégnées.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

20 s
Durée de la copie
icon
50 %
Temps de récupération imité
blot1

Label for undefined

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.

Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.

Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.

Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

SINCLAIR, LE MAGNIFIQUE

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.54

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+31

PV de base

Armes
icon
77.14

DPS

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27

Dégâts balistiques

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22

Munitions

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2.86

Balles par s

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63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
550

PV max.

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3

Régénération de PV

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0 %

Résist. balles

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0 %

Résist. spirit.

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7.30 m/s

Vitesse de déplacement

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0.50 m/s

Vitesse de course

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3

Endurance

Abilities

1

2

3

4

Éclair accablant

icon3m
icon15s

{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur [{s:in_ability1}] pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

icon
75
Dégâts min.
icon
150
Dégâts max.
icon
50 %
Dégâts de l'assistante
icon
2 s
Durée avant dégâts max.
blot1
-4 s

Temps de récupération

Assistante spectrale

icon5s
icon6
icon40s

{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur [{s:in_ability2}] pour échanger sa position avec {s:hero_name}.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.

icon
30
Dégâts
icon
6 s
Durée
blot1
-10 s

Temps de récupération

Lagomorphose

icon0m
icon2
icon45s

{s:hero_name} maudit une cible, la transformant en lapin pour une durée limitée.

Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont dans l'incapacité d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.

icon
2 s
Durée
icon
25 %
Amp. des dégâts
icon
35 %
Vitesse de déplacement bonus
icon
0m m
Rayon
blot1
-10 s

Temps de récupération

Participation du public

icon90s

{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité héroïque pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
Celles-ci ne bénéficient pas des effets bonus des capacités imprégnées.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

20 s
Durée de la copie
icon
50 %
Temps de récupération imité
blot1

Label for undefined

  • 47K

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  • 39K

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  • 35K

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  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 19K

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  • 15K

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  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

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  • 800

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  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

SINCLAIR, LE MAGNIFIQUE

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.54

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+31

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.

Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.

Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.

Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.