Deadlock CoachDeadlock Coach

Hero header could not be loaded

Waffe
icon
150

Schaden pro Sek.

icon
9

Kugelschaden

icon
24

Munition

icon
16.67

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
4

Ausdauer

Abilities

1

2

4

Verlangsamungsdolch

icon10s

{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und getroffene Ziele mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung belegt.

icon
50
Schaden
50 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
1 s
Verlangsamungsdauer
blot1
-4 s

Abklingzeit

Tödliches Gift

icon26s

{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird erhöht, wenn die Lebenspunkte des Ziels unter einen bestimmten Schwellenwert fallen.

Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit erneut am Ziel eingesetzt wird.
Das Gift hebt die Versteinerung auf, bevor der Effekt eintritt.

blot
icon
20
min. Giftschaden
blot
icon
200
max. Giftschaden
25 %
LP für max. Schaden
3 s
Verzögerung bis Vergiftung
blot1
40

max. Giftschaden

Schlittern

{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.

icon
10 %
Rutschdistanz
blot1
25 %

Rutschdistanz

Versteinernde Bola

icon6m
icon100s

{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion  verlangsamt die Bola alle Gegner im Wirkungsbereich und fügt diesen  Magieschaden zu.

Gegner im Zentrum der Explosion erleiden zusätzlichen additional  Magieschaden und werden versteinert.

Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.
Versteinerte Einheiten kommen frei, nachdem eine entsprechende Schadensmenge geblockt wurde.

icon
50
Schaden
icon
180
Versteinerungsschaden
3m m
Versteinerungsradius
200
Schadensblock durch Versteinerung
icon
50 %
Bewegungs­verlangsamung
3.5 s
Verlangsamungsdauer
blot1
60

Versteinerungsschaden

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Viper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.

Da Viper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würden. Aber Viper versucht, stets das Positive zu sehen.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Viper

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.39

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+30

Grundlebens­punkte

Waffe
icon
150

Schaden pro Sek.

icon
9

Kugelschaden

icon
24

Munition

icon
16.67

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
4

Ausdauer

Abilities

1

2

4

Verlangsamungsdolch

icon10s

{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und getroffene Ziele mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung belegt.

icon
50
Schaden
50 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
1 s
Verlangsamungsdauer
blot1
-4 s

Abklingzeit

Tödliches Gift

icon26s

{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird erhöht, wenn die Lebenspunkte des Ziels unter einen bestimmten Schwellenwert fallen.

Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit erneut am Ziel eingesetzt wird.
Das Gift hebt die Versteinerung auf, bevor der Effekt eintritt.

blot
icon
20
min. Giftschaden
blot
icon
200
max. Giftschaden
25 %
LP für max. Schaden
3 s
Verzögerung bis Vergiftung
blot1
40

max. Giftschaden

Schlittern

{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.

icon
10 %
Rutschdistanz
blot1
25 %

Rutschdistanz

Versteinernde Bola

icon6m
icon100s

{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion  verlangsamt die Bola alle Gegner im Wirkungsbereich und fügt diesen  Magieschaden zu.

Gegner im Zentrum der Explosion erleiden zusätzlichen additional  Magieschaden und werden versteinert.

Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.
Versteinerte Einheiten kommen frei, nachdem eine entsprechende Schadensmenge geblockt wurde.

icon
50
Schaden
icon
180
Versteinerungsschaden
3m m
Versteinerungsradius
200
Schadensblock durch Versteinerung
icon
50 %
Bewegungs­verlangsamung
3.5 s
Verlangsamungsdauer
blot1
60

Versteinerungsschaden

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Viper

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.39

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+30

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Viper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.

Da Viper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würden. Aber Viper versucht, stets das Positive zu sehen.