Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Viper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.
Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Viper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und getroffene Ziele mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung belegt.
Abklingzeit
{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird erhöht, wenn die Lebenspunkte des Ziels unter einen bestimmten Schwellenwert fallen.
Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit erneut am Ziel eingesetzt wird.
Das Gift hebt die Versteinerung auf, bevor der Effekt eintritt.
max. Giftschaden
{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.
Rutschdistanz
{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion
Gegner im Zentrum der Explosion erleiden zusätzlichen additional
Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.
Versteinerte Einheiten kommen frei, nachdem eine entsprechende Schadensmenge geblockt wurde.
Versteinerungsschaden
Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Viper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.
Da Viper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würden. Aber Viper versucht, stets das Positive zu sehen.
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3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.39
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+30
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Magieschaden zufügt und getroffene Ziele mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung belegt.
Abklingzeit
{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird erhöht, wenn die Lebenspunkte des Ziels unter einen bestimmten Schwellenwert fallen.
Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit erneut am Ziel eingesetzt wird.
Das Gift hebt die Versteinerung auf, bevor der Effekt eintritt.
max. Giftschaden
{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.
Rutschdistanz
{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion
Gegner im Zentrum der Explosion erleiden zusätzlichen additional
Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.
Versteinerte Einheiten kommen frei, nachdem eine entsprechende Schadensmenge geblockt wurde.
Versteinerungsschaden
47K
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.39
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+30
Grundlebenspunkte
Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Viper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.
Da Viper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würden. Aber Viper versucht, stets das Positive zu sehen.