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Magician
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie

Mit Verhexungen, flink fliegenden Karten und der Hilfe eines ebenso unwilligen wie gefährlichen Assistenten verwirrt Magician seine Gegner.

Magician
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie

Mit Verhexungen, flink fliegenden Karten und der Hilfe eines ebenso unwilligen wie gefährlichen Assistenten verwirrt Magician seine Gegner.

Waffe
icon
85.71

Schaden pro Sek.

icon
30

Kugelschaden

icon
22

Munition

icon
2.86

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Magischer Blitz

icon3m
icon15s

{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der Magieschaden zufügt und die Feuerrate von Gegnern verlangsamt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie auch Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

[{s:in_ability1}] drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

icon
120
Schaden
icon
80
Schaden der Assistentin
icon
20 %
Feuerraten­verlangsamung
icon
5 s
Schwächungs­dauer
1
max. Umlenkungen
blot1
-4 s

Abklingzeit

Spektrale Assistentin

icon5s
icon8
icon30s

{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} seine Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

[{s:in_ability2}] drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

icon
30
Schaden
1
max. Tausche
icon
8 s
Dauer
20m m
max. Ankettungsradius
blot1
-10 s

Abklingzeit

Hasenfluch

icon0m
icon2
icon45s

{s:hero_name} verhext ein Ziel, wodurch es sich für begrenzte Zeit in einen Hasen verwandelt.

Hasen sind zwar klein, jedoch ist ihr Bewegungstempo limitiert, sie erleiden erhöhten eingehenden Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

icon
2 s
Dauer
icon
25 %
Schadensverstärkung
icon
6m m/s
Bonusbewegungstempolimit
icon
0m m
Radius
blot1
-10 s

Abklingzeit

Großes Finale

icon8s
icon3m
icon100s

{s:hero_name} bereitet drei UNGLAUBLICHE Magische Blitze vor. Jeder Blitz belegt das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungstempoverlangsamung und fügt Magieschaden zu, der sich mit jedem abgefeuerten Blitz erhöht.

3
Magische Blitze
icon
120
Schaden
icon
50
Schadenszunahme pro Blitz
icon
25 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
2 s
Schwächungs­dauer
blot1
25 %

Bewegungs­verlangsamung

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Magician

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.60

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+31

Grundlebens­punkte

Waffe
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85.71

Schaden pro Sek.

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30

Kugelschaden

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22

Munition

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2.86

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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3

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Magischer Blitz

icon3m
icon15s

{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der Magieschaden zufügt und die Feuerrate von Gegnern verlangsamt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie auch Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

[{s:in_ability1}] drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

icon
120
Schaden
icon
80
Schaden der Assistentin
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20 %
Feuerraten­verlangsamung
icon
5 s
Schwächungs­dauer
1
max. Umlenkungen
blot1
-4 s

Abklingzeit

Spektrale Assistentin

icon5s
icon8
icon30s

{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} seine Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

[{s:in_ability2}] drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

icon
30
Schaden
1
max. Tausche
icon
8 s
Dauer
20m m
max. Ankettungsradius
blot1
-10 s

Abklingzeit

Hasenfluch

icon0m
icon2
icon45s

{s:hero_name} verhext ein Ziel, wodurch es sich für begrenzte Zeit in einen Hasen verwandelt.

Hasen sind zwar klein, jedoch ist ihr Bewegungstempo limitiert, sie erleiden erhöhten eingehenden Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

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2 s
Dauer
icon
25 %
Schadensverstärkung
icon
6m m/s
Bonusbewegungstempolimit
icon
0m m
Radius
blot1
-10 s

Abklingzeit

Großes Finale

icon8s
icon3m
icon100s

{s:hero_name} bereitet drei UNGLAUBLICHE Magische Blitze vor. Jeder Blitz belegt das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungstempoverlangsamung und fügt Magieschaden zu, der sich mit jedem abgefeuerten Blitz erhöht.

3
Magische Blitze
icon
120
Schaden
icon
50
Schadenszunahme pro Blitz
icon
25 %
Bewegungs­verlangsamung
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2 s
Schwächungs­dauer
blot1
25 %

Bewegungs­verlangsamung

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Magician

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.60

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+31

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.